Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2018 |
Autor(a) principal: |
Silveira, Graciele Urrutia Dias |
Orientador(a): |
Recuero, Raquel da Cunha |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Federal de Pelotas
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Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pós-Graduação em Letras
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Departamento: |
Centro de Letras e Comunicação
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País: |
Brasil
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Palavras-chave em Português: |
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Área do conhecimento CNPq: |
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Link de acesso: |
http://guaiaca.ufpel.edu.br/handle/prefix/4343
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Resumo: |
A presente dissertação de mestrado tem como objetivo o estudo da violência simbólica de gênero presente nos discursos que fazem parte do contexto do jogo League of Legends e dos sites de redes sociais. O intuito é compreender de que maneiras a violência se manifesta nas interações acerca da participação feminina nos jogos eletrônicos de combate, assim como investigar como as mulheres reagem diante do comportamento tóxico de outros jogadores com relação a elas a partir do estudo de seis publicações presentes em uma fanpage e dois grupos no Facebook. Para esse fim, tais postagens serão analisadas à luz da metodologia proposta por Herring (2001; 2004), a Análise do Discurso Mediado por Computador (CMDA), sendo considerados quatro níveis de cada uma delas: estrutura, sentido, interação e comportamento social. No que se refere aos aspectos teóricos, serão base para a análise o entendimento de Foucault (1996; 2008) e de Bordieu (1989; 1991) sobre discurso e intersecção desse com as relações assimétricas de poder, os estudos de autores como Zizek (2014) sobre o conceito de violência, de Recuero (2009), sobre redes sociais e capital social e o de Fragoso (2008), entre outros. |