Agência e representação histórica em jogos digitais: um estudo crítico sobre Europa Universalis IV

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Gonçalves, Felipe Yann Cavalcanti
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-16122024-132104/
Resumo: Os jogos digitais atuais são o resultado do desenvolvimento tecnológico de diversas áreas, como a engenharia, a ciência da computação e o design. Essa nova forma de entretenimento também pode representar um passado construído pelos desenvolvedores e que, através do conceito de agência, também é construído pelos jogadores. Assim, este trabalho visa lançar luz sobre o surgimento e o desenvolvimento da indústria de jogos digitais, assim como sobre o processo de construção do passado em jogos digitais por meio da representação histórica e da agência. Neste intuito, será realizada a análise do jogo digital histórico do gênero Grand Strategy denominado Europa Universalis IV, que simula a Era Moderna entre 1453 e 1821, o qual permite ao jogador controlar uma nação com poder institucionalizado. Para realizar esta análise será utilizada a metodologia desenvolvida pelo historiador Adam Chapman, que aborda o funcionamento da narrativa nos jogos digitais como meio de compreender a representação histórica do passado retratada nestes meios e como ela é construída pelos desenvolvedores e jogadores