Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2024 |
Autor(a) principal: |
Gonçalves, Felipe Yann Cavalcanti |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-16122024-132104/
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Resumo: |
Os jogos digitais atuais são o resultado do desenvolvimento tecnológico de diversas áreas, como a engenharia, a ciência da computação e o design. Essa nova forma de entretenimento também pode representar um passado construído pelos desenvolvedores e que, através do conceito de agência, também é construído pelos jogadores. Assim, este trabalho visa lançar luz sobre o surgimento e o desenvolvimento da indústria de jogos digitais, assim como sobre o processo de construção do passado em jogos digitais por meio da representação histórica e da agência. Neste intuito, será realizada a análise do jogo digital histórico do gênero Grand Strategy denominado Europa Universalis IV, que simula a Era Moderna entre 1453 e 1821, o qual permite ao jogador controlar uma nação com poder institucionalizado. Para realizar esta análise será utilizada a metodologia desenvolvida pelo historiador Adam Chapman, que aborda o funcionamento da narrativa nos jogos digitais como meio de compreender a representação histórica do passado retratada nestes meios e como ela é construída pelos desenvolvedores e jogadores |