E-sports e a nova geração de ídolos midiáticos: um estudo de caso do “fenômeno” Nobru

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2023
Autor(a) principal: Casé, Rafael Orazem
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Tese
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Centro de Educação e Humanidades::Faculdade de Comunicação Social
Brasil
UERJ
Programa de Pós-Graduação em Comunicação
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/20864
Resumo: A nova realidade digital tem, entre seus contundentes efeitos, o abalo de tradicionais estruturas de poder. Nesta presente tese, pretendemos destacar a nova relação entre comunicação e idolatria, revolucionada pelas mídias sociais. Para verificarmos tal descentralização na construção de novos ícones, analisaremos a trajetória do streamer, gamer e entertainer digital Bruno Goes, conhecido no mundo dos jogos eletrônicos como Nobru, e sua autossuficiência midiática, que o classifica como integrante de uma nossa classe de ídolos digitais: os Self-Made Media Man. A contextualização dessa análise inclui o referencial teórico de pesquisadores do campo, bem como uma importante abordagem histórica que mostra não penas a evolução dos jogos eletrônicos, mas também sua relevância lúdica, tecnológica e mercadológica.