A produção e aplicação de um jogo de tabuleiro para o ensino de Biologia: contextualizando o corpo humano sob o efeito de substâncias alcóolicas
Ano de defesa: | 2019 |
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Autor(a) principal: | |
Orientador(a): | |
Banca de defesa: | |
Tipo de documento: | Dissertação |
Tipo de acesso: | Acesso aberto |
Idioma: | por |
Instituição de defesa: |
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Centro Biomédico::Instituto de Biologia Roberto Alcantara Gomes Brasil UERJ Programa de Pós-Graduação em Ensino de Biologia, Mestrado Profissional em Rede Nacional (PROFBIO) |
Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: | |
Link de acesso: | http://www.bdtd.uerj.br/handle/1/19319 |
Resumo: | O ensino de Biologia na modalidade Educação para Jovens e Adultos (EJA) faz parte do conjunto de disciplinas das Ciências da Natureza e, como tal, um dos conteúdos de grande relevância e interesse dos alunos é o reconhecimento da estruturação e funcionamento do corpo humano. Pensando em aproximar o conteúdo “anatomia e fisiologia dos sistemas do corpo humano” à vivência dos alunos e promover a união entre jogos educacionais e ludicidade, foi desenvolvido um jogo de tabuleiro. A partir da temática “drogas ou substâncias de abuso”, os alunos participaram de uma atividade aprendendo sobre o funcionamento do corpo humano e a conectividade entre todos os sistemas fisiológicos sob efeito do álcool. Essa foi uma forma de vincular a atividade à um tema de interesse social e da realidade de muitos discentes. De acordo com a Organização Mundial da Saúde, as substâncias de abuso são definidas como aquelas que agem no sistema nervoso central promovendo alterações de comportamento, humor e cognição possuindo grande propriedade reforçadora, que leva à dependência. Como alternativa às aulas tradicionais em sala de aula, foi desenvolvido um jogo intitulado “Conhecendo os Sistemas do Corpo Humano através do percurso do Álcool e seus efeitos” objetivando trazer significado aos conhecimentos prévios dos alunos, a revisão e a fixação do conteúdo sobre os sistemas do corpo humano. Trata-se de um jogo de tabuleiro em que os próprios alunos são as peças que percorrem as casas numeradas à medida que vão respondendo às questões relacionadas aos sistemas. O jogo acaba quando a primeira peça atingir a casa de chegada. O jogador anda três casas quando acerta a resposta e duas quando erra. Após a aplicação da atividade lúdica, os alunos participantes avaliaram a ferramenta educacional através de um formulário. Elas serviram para verificar o caráter lúdico da ferramenta e a ocorrência da aprendizagem significativa de acordo com David Ausubel. Observou-se a participação e interesse dos alunos em envolver-se mais na aula. De acordo com os resultados, foi unânime a concordância de que o jogo trouxe maior significado aos conhecimentos prévios sobre o funcionamento e conectividade entre os sistemas que compõem o organismo. O jogo também proporcionou momentos de diversão, o ganho de confiança sobre a aprendizagem do conteúdo em questão, uma maior integração entre os próprios alunos/professor e o aumento do protagonismo dos discentes durante a aula. |