Cria??o imersiva de roteiros para treinamentos de tarefas manuais

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Teixeira, Vinicius Chrisosthemos
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul
Escola Polit?cnica
Brasil
PUCRS
Programa de P?s-Gradua??o em Ci?ncia da Computa??o
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/11700
Resumo: O emprego da Realidade Virtual e Aumentada em contextos de treinamento tem despertado consider?vel interesse na esfera industrial nos ?ltimos anos, impulsionado pelo avan?o cont?nuo dos equipamentos e m?todos de rastreamento. Tal interesse resultou na concep??o de diversas aplica??es voltadas para aprimorar o processo de aprendizado de profissionais em atividades manuais. Entretanto, a maioria dessas aplica??es ? desenvolvida de maneira espec?fica para treinamento em uma atividade particular, muitas vezes sem oferecer a facilidade e acessibilidade desejadas para ajustes no treinamento por parte de usu?rios n?o programadores. Diante desse cen?rio, o presente trabalho prop?e uma ferramenta destinada ? elabora??o de roteiros para tarefas manuais em ambientes imersivos. Essa ferramenta viabiliza a cria??o de sess?es de treinamento, possibilitando a inser??o de elementos digitais como modelos 3D, anima??es e arquivos multim?dia (texto, imagem e v?deo). Para validar a efic?cia da ferramenta, conduziu-se um estudo com usu?rios, objetivando verificar a facilidade de aprendizado proporcionada pela intera??o e funcionalidade do sistema.