Jogo de tabuleiro para adultos e crianças.
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|---|---|
| Publication Date: | 2018 |
| Format: | Bachelor thesis |
| Language: | por |
| Source: | Repositório Institucional da UCB |
| Download full: | http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/27896 |
Summary: | De acordo com dados da Abrinq (Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos), 8,9% das vendas de brinquedos são representadas por esses produtos, o que gera um lucro de quase R$600,00 milhões anuais. É relevante considerar que mesmo neste mercado em crescimento, foi notada uma falta de jogos que apliquem mecânicas atuais com temática de interesse de adultos e crianças utilizando fatores do dia-a-dia, como assuntos direcionados para temas domésticos ou pessoais que possam ser explorados. A partir disto foi pensado no desenvolvimento de um jogo de tabuleiro, com foco em disputas estratégicas e tendo como temática principal experiências cotidianas. Foram então traçadas diretrizes relacionadas ao desenvolvimento de jogos para dar continuidade a este projeto. Ao fim deste trabalho foi concebido um jogo de tabuleiro com disputas que foca na experiência e interação entre jogadores de maneira mais lúdica e divertida. |
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Jogo de tabuleiro para adultos e crianças.Board game for adults and children.Projeto de produtoJogo de tabuleiroJogo para adultos e crianças - tabuleiroDiversão - jogoInteração - jogoProduct designBoard gameGame for adults and children - boardFun - gameInteraction - gameDesignDe acordo com dados da Abrinq (Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos), 8,9% das vendas de brinquedos são representadas por esses produtos, o que gera um lucro de quase R$600,00 milhões anuais. É relevante considerar que mesmo neste mercado em crescimento, foi notada uma falta de jogos que apliquem mecânicas atuais com temática de interesse de adultos e crianças utilizando fatores do dia-a-dia, como assuntos direcionados para temas domésticos ou pessoais que possam ser explorados. A partir disto foi pensado no desenvolvimento de um jogo de tabuleiro, com foco em disputas estratégicas e tendo como temática principal experiências cotidianas. Foram então traçadas diretrizes relacionadas ao desenvolvimento de jogos para dar continuidade a este projeto. Ao fim deste trabalho foi concebido um jogo de tabuleiro com disputas que foca na experiência e interação entre jogadores de maneira mais lúdica e divertida.Universidade Federal de Campina GrandeBrasilCentro de Ciências e Tecnologia - CCTUFCGMOTTA, Rodrigo Leôncio.MOTTA, R. L.http://lattes.cnpq.br/1870196824858151GUEDES, João Batista.GUEDES, J. B.NASCIMENTO, Valter Oliveira.NASCIMENTO, V. O.ASSIS, Guilherme Lucas Gonçalves de.2018-072022-11-16T16:40:49Z2022-11-162022-11-16T16:40:49Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/27896ASSIS, Guilherme Lucas Gonçalves de. Jogo de tabuleiro para adultos e crianças. 2018. 118f. (Trabalho de Conclusão de Curso - Prático), Curso de Bacharelado em Design, Centro de Ciências Tecnologia, Universidade Federal de Campina Grande – Paraíba - Brasil, 2018. Disponível em: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/27896porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UCBinstname:Universidade Católica de Brasília (UCB)instacron:UCB2022-11-16T16:41:15Zoai:localhost:riufcg/27896Repositório InstitucionalPRIhttps://repositorio.ucb.br/oai/requestsara.ribeiro@ucb.bropendoar:2022-11-16T16:41:15Repositório Institucional da UCB - Universidade Católica de Brasília (UCB)false |
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De acordo com dados da Abrinq (Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos), 8,9% das vendas de brinquedos são representadas por esses produtos, o que gera um lucro de quase R$600,00 milhões anuais. É relevante considerar que mesmo neste mercado em crescimento, foi notada uma falta de jogos que apliquem mecânicas atuais com temática de interesse de adultos e crianças utilizando fatores do dia-a-dia, como assuntos direcionados para temas domésticos ou pessoais que possam ser explorados. A partir disto foi pensado no desenvolvimento de um jogo de tabuleiro, com foco em disputas estratégicas e tendo como temática principal experiências cotidianas. Foram então traçadas diretrizes relacionadas ao desenvolvimento de jogos para dar continuidade a este projeto. Ao fim deste trabalho foi concebido um jogo de tabuleiro com disputas que foca na experiência e interação entre jogadores de maneira mais lúdica e divertida. |
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