Implementação de game para tablet como mediador de ensino e aprendizagem do ciclo de vida das borboletas para crianças
Ano de defesa: | 2020 |
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Autor(a) principal: | |
Orientador(a): | |
Banca de defesa: | , , |
Tipo de documento: | Dissertação |
Tipo de acesso: | Acesso aberto |
Idioma: | por |
Instituição de defesa: |
Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Ponta Grossa |
Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciência e Tecnologia
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Brasil
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Palavras-chave em Português: | |
Área do conhecimento CNPq: | |
Link de acesso: | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/5021 |
Resumo: | O objetivo da presente dissertação foi enfatizar as contribuições da mediação de um game para tablet com crianças. Para tanto, foi projetado e implementado um game buscando-se contribuir com o processo de ensino-aprendizagem sobre o assunto “ciclo de vida das borboletas” para o ensino de Ciências mediado pelo recurso tecnológico. Além disso, também busca-se avaliar a mediação tecnológica como ferramenta para o ensino de Ciências. A partir de revisão bibliográfica inicial, foram estabelecidas as bases teóricas para realização da pesquisa. Metodologicamente, foi efetuada revisão teórica precedida da elaboração de um game e de estratégias para sua aplicabilidade em sala de aula, com alunos do Ensino Fundamental I. Em seguida, foi realizada a atividade de observação e intervenção com os alunos, mediante uso do tablet, a partir de um jogo sobre o ciclo de vida das borboletas, bem como as considerações que levaram aos seus resultados. A mediação do conhecimento científico foi possibilitada aos alunos através do jogo, enfatizado como ferramenta importante do ensino-aprendizagem. Na atividade feita, os estudantes demonstraram interesse, atenção e compartilhamento do conhecimento, visto que, ao passar de fase, buscavam auxiliar os colegas que ainda estavam em níveis anteriores. Além disso, mediante observação e análise posterior de desenhos produzidos pelos alunos sobre a metamorfose da borboleta, foi perceptível o sucesso da atividade, comprovando a relevância da utilização de jogos para mediação do conhecimento científico no contexto escolar. |