Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2024 |
Autor(a) principal: |
Marques, Leonardo Prates |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/22/22132/tde-09082024-103247/
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Resumo: |
Esta dissertação descreve uma experiência de desenvolvimento de modelagem 3D para aprimoramento de ambiente de simulação imersiva. São apresentadas as imagens desenvolvidas em modelagem 3D desde a concepção até a segunda versão de um simulador de realidade virtual imersiva para a coleta de sangue à vácuo na pessoa adulta. A modelagem 3D desenvolvida foi ambientada no software Unreal 4.21 e produzida no Visual Studio Community 2017. O ambiente virtual resultante desta experiência, para que o processo de ensino-aprendizagem na temática seja efetivo, foi possível devido às técnicas de modelagem 3D eleitas para possibilitar realismo capaz de representar uma sala com condições adequadas para uma punção venosa periférica para a coleta de sangue à vácuo na pessoa adulta. O desenvolvimento da primeira e da segunda versão do simulador de realidade virtual imersiva de punção venosa periférica para coleta de sangue a vácuo no paciente adulto foi atendido com sucesso, haja visto o visível aprimoramento da qualidade gráfica dos modelos virtuais 3D e inserção de novos objetos. |