Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2004 |
Autor(a) principal: |
Hemerly, Gilberto da Silva |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-20210729-142657/
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Resumo: |
Neste trabalho fazemos um levantamento de interfaces gráficas tridimensionais em uso atualmente, tanto no campo prático como no campo da pesquisa. Investigamos os paradigmas atualmente em uso no campo de interação humano-computador e analisamos como eles são utilizados no projeto de interfaces gráficas. Mostramos como certos elementos de realidade virtual podem ter influência em usuários que utilizam este tipo de interface, influenciando tanto sua eficiência como sua percepção subjetiva do sistema. |