O impacto de elementos de realidade virtual em usuários de interfaces gráficas tridimensionais

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2004
Autor(a) principal: Hemerly, Gilberto da Silva
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://teses.usp.br/teses/disponiveis/45/45134/tde-20210729-142657/
Resumo: Neste trabalho fazemos um levantamento de interfaces gráficas tridimensionais em uso atualmente, tanto no campo prático como no campo da pesquisa. Investigamos os paradigmas atualmente em uso no campo de interação humano-computador e analisamos como eles são utilizados no projeto de interfaces gráficas. Mostramos como certos elementos de realidade virtual podem ter influência em usuários que utilizam este tipo de interface, influenciando tanto sua eficiência como sua percepção subjetiva do sistema.