Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2024 |
Autor(a) principal: |
Dal Bosco, Jacqueline Kneipp |
Orientador(a): |
Fragoso, Suely Dadalti |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
|
Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Não Informado pela instituição
|
Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
País: |
Não Informado pela instituição
|
Palavras-chave em Português: |
|
Palavras-chave em Inglês: |
|
Link de acesso: |
http://hdl.handle.net/10183/275976
|
Resumo: |
O projeto de pesquisa investiga o uso político de elementos lúdicos da internet pela extrema-direita global, com foco nos movimentos QAnon nos EUA e no período final do governo de Jair Bolsonaro no Brasil. Observa-se que o QAnon segue uma estrutura semelhante a um Jogo de Realidade Alternativa (ARG), levantando a questão se o bolsonarismo também adota tal estrutura, considerando, entre outros aspectos, as mudanças nos conteúdos e dinâmicas presentes nos grupos bolsonaristas após a eleição presidencial de 2022. O período dessa mudança coincide com os acampamentos e manifestações diante dos quarteis generais do Exército brasileiro após a derrota de Bolsonaro, culminando com a tentativa de golpe de Estado em janeiro de 2023. O objetivo da pesquisa é caracterizar essas mudanças, através de análise de conteúdo quantitativa e qualitativa das mensagens, abrangendo períodos-chave nos contextos do bolsonarismo. Como resultado, percebemos que há no comportamento dos bolsonaristas o cruzamento de uma crença conspiratória com uma estrutura de ARG. Entretanto, está ausente o marcador lúdico que existe nesse tipo de jogo e que é fundamental para delinear o que faz parte de sua narrativa ficcional e o que é componente da realidade. A ausência desse marcador impulsiona o borramento das fronteiras entre ficcional e real e fomenta a radicalização do grupo. |