Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2024 |
Autor(a) principal: |
Haetinger, Guilherme Gomes |
Orientador(a): |
Gastal, Eduardo Simões Lopes |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
|
Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
eng |
Instituição de defesa: |
Não Informado pela instituição
|
Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
País: |
Não Informado pela instituição
|
Palavras-chave em Português: |
|
Link de acesso: |
http://hdl.handle.net/10183/289197
|
Resumo: |
Introduzimos um pipeline de “Rendering” diferenciável para aproveitar a tesselagem especializada de hardware durante a extração de mapas de deformação de acordo com gradientes em espaço de imagem. Esse método nos permite usar renderização diferenciável para reconstruir mapas de deformação sem a necessidade de passos ineficientes de“remeshing”. Alternativamente, definimos um nível de tessellação dinâmico analisando a textura de deformação durante o processo de otimização. Dessa forma, nossa técnica compreende automaticamente onde mais subdivisão é necessária, aumentando a eficiência ao não tessellizar regiões de baixa curvatura. Exemplificamos nosso trabalho o utilizando para reconstruir detalhes de malhas a partir de vistas esparças renderizadas. Nossos resultados mostram que o uso de tesselagem nos permite economizar memória por necessitar de um número menor de vértices salvos, e a habilidade de controlar a densidade de vértices em certas áreas ajuda a agilizar a otimização. |