Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2019 |
Autor(a) principal: |
Zanella, Arthur Simon
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Orientador(a): |
Villac, Maria Isabel
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Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Presbiteriana Mackenzie
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Área do conhecimento CNPq: |
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Link de acesso: |
http://dspace.mackenzie.br/handle/10899/26201
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Resumo: |
Em uma sociedade que tem a imagem e o conteúdo audiovisual cada vez mais significativos em si, entendeu-se premente a análise de como a narrativa audiovisual, através de seus diferentes meios de reprodução – principalmente o cinema - pode se tornar um meio dialético entre arquitetos e produtores audiovisuais no que se refere à interpretação, representação e criação de espacialidades. A partir do estudo da metodologia de outros autores que lidam com esse tema, conclui-se que para uma abordagem da interface entre arquitetura e narrativas audiovisuais a adoção de uma obra audiovisual como objeto de estudo é mais produtivo devido à variedade do conteúdo arquitetônico contido nesta e a gama de possibilidades interpretativas. Para tanto, considera-se a análise dos nove filmes em “live-action” (que não são produzidos inteiramente por computação gráfica) de Star Wars em um período de quarenta anos (1977 – 2017). Devido à extensão deste conjunto, serão selecionados alguns cenários mais relevantes e recorrentes para uma comparação mais definida. A interface, neste caso, ocorrerá por meio da compreensão das diversas interpretações de contextos urbanos e elementos arquitetônicos de nossa sociedade, (especialmente em arquétipos) que foram de alguma forma representados em planetas diversos nos filmes. Por meio do exame das transformações imagéticas e midiáticas da representação espacial, foi possível apontar como a narrativa audiovisual é uma ferramenta de representação arquitetônica que se aproxima mais da experiência real do usuário do que representações estáticas e fílmicas puramente documentais. As novas mídias serão trazidas como aporte a ideia de que há ressonâncias com o meio cinematográfico, além de se aproximarem ainda mais da espacialidade tradicional da arquitetura com o auxílio da interatividade e imersão. Ao se manter o mesmo objeto temático (Star Wars), as paridades e distinções tornam-se ainda mais claras. Por fim, serão avaliadas algumas obras e projetos arquitetônicos posteriores aos filmes que possam conter pistas de uma possível ressonância desse vasto repertório imagético das narrativas audiovisuais em que o universo de Star Wars contribui em grau relevante e em que os arquitetos estão inseridos. |