Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2023 |
Autor(a) principal: |
Souza, Rodrigo dos Santos |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Estadual Paulista (Unesp)
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
http://hdl.handle.net/11449/242342
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Resumo: |
As superfícies podem ser constituídas por uma variedade de combinações dos seus aspectos. Como resultado, existe uma polissemia eminente na ordem das variações. São cores, grafismos, padrões visuais/táteis, texturas e processos de fabricação que atuam em conjunto para constituir este ente. Desse modo, se inserem questões sobre a participação do digital e da programação via softwares computacionais, especialmente aqueles que lidam com a construção de código algorítmico e paramétrico. Dito isso, o objetivo deste trabalho é investigar e discutir as potencialidades/viabilidades da simulação virtual bi/tridimensional para a composição de superfícies por intermédio de algoritmos parametrizáveis. Para isso, os procedimentos metodológicos giraram em torno da revisão de literatura e experimentações práticas. Como resultados, foram discutidas as condições teóricas acerca do Design de Superfície como área do design por intermédio de construções práticas e plásticas ao que compete a manipulação da forma dentro dos softwares Rhinoceros e Grasshopper. Na conclusão, ficam destacadas quais são as possibilidades de manipulação da superfície dentro do digital paramétrico algorítmico e perspectivas futuras. |