Resumo: |
A presente pesquisa tem como objetivo fazer uma análise dos regimes de interação do jogo Assassin’s Creed Revelations por meio da intersecção entre os pressupostos teóricos da sociossemiótica e o modelo de análise do percurso gerativo de sentido greimasiano. Por se tratar de um texto digital, que apresenta um conteúdo mais dinâmico, imersivo e que permite formas de interação diferenciadas, decidimos investigar como ocorre a produção e a apreensão de sentido em uma narrativa que é construída em ato, nesse caso, no ato de jogar. Com base nos preceitos da semiótica francesa, dos estudos realizados por autores como Fiorin (2005), Bertrand (2003) e Landowski (2014), nossa pesquisa busca compreender como uma narrativa complexa audiovisual produz seus efeitos de sentido e mantém a adesão do enunciatário jogador, partindo do pressuposto de que a construção de sentido ocorre por meio da interação. Estudamos, através de levantamentos bibliográficos e da prática do jogo, o ponto de vista das estratégias enunciativas utilizadas pelo enunciador que estabelecem os contratos de adesão com os enunciatários-jogadores, a fim de compreendermos como a narrativa do game se constrói no “aqui e agora" do percurso do jogo. |
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