Análise da estrutura narrativa e regimes de interação em Assassin’s Creed Revelations

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2016
Autor(a) principal: Barbosa, Jéssica de Amorim lattes
Orientador(a): Câmara, Naiá Sadi lattes
Banca de defesa: Portela, Jean Cristtus lattes, Lima, Eliane Soares de lattes
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade de Franca
Programa de Pós-Graduação: Programa de Mestrado em Linguística
Departamento: Pós-Graduação
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: https://repositorio.cruzeirodosul.edu.br/handle/123456789/675
Resumo: A presente pesquisa tem como objetivo fazer uma análise dos regimes de interação do jogo Assassin’s Creed Revelations por meio da intersecção entre os pressupostos teóricos da sociossemiótica e o modelo de análise do percurso gerativo de sentido greimasiano. Por se tratar de um texto digital, que apresenta um conteúdo mais dinâmico, imersivo e que permite formas de interação diferenciadas, decidimos investigar como ocorre a produção e a apreensão de sentido em uma narrativa que é construída em ato, nesse caso, no ato de jogar. Com base nos preceitos da semiótica francesa, dos estudos realizados por autores como Fiorin (2005), Bertrand (2003) e Landowski (2014), nossa pesquisa busca compreender como uma narrativa complexa audiovisual produz seus efeitos de sentido e mantém a adesão do enunciatário jogador, partindo do pressuposto de que a construção de sentido ocorre por meio da interação. Estudamos, através de levantamentos bibliográficos e da prática do jogo, o ponto de vista das estratégias enunciativas utilizadas pelo enunciador que estabelecem os contratos de adesão com os enunciatários-jogadores, a fim de compreendermos como a narrativa do game se constrói no “aqui e agora" do percurso do jogo.