Gamificação: o uso do Classcraft na melhoria da motivação dos alunos de um curso técnico em informática

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2023
Autor(a) principal: Frota, Gustavo Linhares Lélis
Orientador(a): Horta, Euler Guimarães
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: UFVJM
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Link de acesso: https://acervo.ufvjm.edu.br/items/3039b479-adc4-4436-8462-7e4f5d8206ce
Resumo: Agência financiadora: Instituto Federal do Norte de Minas Gerais (IFNMG) - Campus Januária.