Gamificação: o uso do Classcraft na melhoria da motivação dos alunos de um curso técnico em informática
Ano de defesa: | 2023 |
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Autor(a) principal: | |
Orientador(a): | |
Banca de defesa: | |
Tipo de documento: | Dissertação |
Tipo de acesso: | Acesso aberto |
Idioma: | por |
Instituição de defesa: |
UFVJM
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Link de acesso: | https://acervo.ufvjm.edu.br/items/3039b479-adc4-4436-8462-7e4f5d8206ce |
Resumo: | Agência financiadora: Instituto Federal do Norte de Minas Gerais (IFNMG) - Campus Januária. |