Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2025 |
Autor(a) principal: |
Santos, Alan Macêdo |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Não Informado pela instituição
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
https://app.uff.br/riuff/handle/1/37517
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Resumo: |
A pesquisa analisou o potencial educativo do uso do videogame Xbox 360 com kinect e alguns de seus jogos no desenvolvimento psicomotor de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA). Justifica-se em estudos e pesquisas recentes que sinalizam déficits no tônus muscular, equilíbrio, lateralidade e motricidade ampla e fina em crianças com TEA. Objetivamos o fomento sobre o recurso tecnológico (videogame) como potente para utilização em escolas e outros espaços, inclusive terapêuticos, diminuindo o preconceito na utilização por parte dos profissionais, incentivando seu uso para desenvolvimento de habilidades. Analisamos se esse mostra-se potente como um instrumento facilitador de interação social e de desenvolvimento psicomotor para esse público. A pesquisa foi realizada com 9 crianças com TEA, entre 4 e 8 anos da UMEI Darcy Ribeiro, localizada em Niterói - RJ. Inicialmente, utilizamos o Test of Gross Motor Development (TGMD 2), avaliando a motricidade ampla desse público. Logo após, foram realizados 8 (oito) atendimentos com cada criança, utilizando o videogame, avaliando comportamentos, questões funcionais, motoras, cognitivas e socioemocionais. Concluídas as intervenções práticas com o game, realizamos um reteste do TGMD-2, comparando e refletindo sobre os resultados alcançados na pesquisa. Os resultados comprovam a melhora no desempenho de todas as crianças em atividades de locomoção e manipulação. Como produto do mestrado profissional, desenvolvemos um “Guia Prático de Gamemotricidade” orientando e proporcionando instruções aos docentes, familiares e outros profissionais envolvidos no processo de inclusão da criança. A proposta se consolida em virtude da necessidade do desenvolvimento de estratégias voltadas para a ascensão da aprendizagem e a inclusão de crianças com TEA na escola regular de ensino e na sociedade através de ações lúdicas, orientadas e planejadas. |