Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2019 |
Autor(a) principal: |
ALCÂNTARA, CAROLINE MAGALHÃES DE |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Estadual do Ceará
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
https://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=82920
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Resumo: |
<div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">RESUMO</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">Em todas as fases da vida, a alimentação é um aspecto fortemente associado à saúde. Na</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">adolescência esse componente é essencial tendo em vista as necessidades do aumento de</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">energia e nutrientes para seu crescimento. É importante que eles sejam estimulados a</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">adquirirem conhecimentos sobre a escolha de habitos saudáveis incluindo a alimentação. A</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">pesquisa teve como objetivo: construir tecnologia ―Show dos alimentos‖ fundamentada em</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">literatura científica e nos interesses e necessidades dos adolescentes escolares. Pesquisa</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">metodológica com desenvolvimento de um aplicativo intitulado: Show dos alimentos, um</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">jogo, tipo quiz sobre alimentos e nutrientes. Para tanto, utilizou-se três fases: análise, desenho</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">e desenvolvimento. Na análise, obteve-se conhecimento do público alvo e seus interesses na</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">tecnologia, estímulo para jogar o game relacionado à alimentação como forma de</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">entretenimento e aprendizado. Participaram desta etapa 307 adolescentes do 6º ao 9º ano da</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">escola Projeto Nascente, Fortaleza - Ce, no período de abril a junho de 2018. Os resultados</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">mostraram que a tecnologia preferida dos adolescentes foi o aparelho móvel (80,5%). A</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">maioria (75,2%) relatou que se interessaria em jogar um game, tipo quiz, sobre os alimentos.</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">Quanto à sugestão da cor, as mais citadas foram amarela e verde (17,6%). O número mais</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">expressivo de adolescentes (27,4%) relatou que gostaria que o jogo tivesse os ícones de ajuda,</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">tempo, dinheiro conquistado, ranking local e nível de dificuldade. Na fase do desenho</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">descreveu-se a elaboração do conteúdo instrucional e a produção do designer, com base em</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">métodos e referenciais da literatura científica. O plano de navegação pensado desde o</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">momento da concepção avançou no planejamento entre pesquisadores e a equipe da</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">tecnologia da informação, que produziram aplicativo para motivar os usuários (adolescentes)</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">a jogar e obter conhecimentos sobre alimentação por meio de recompensas (moedas e</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">diamantes) e também elementos para estimular a competição (ranking semanal e níveis de</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">dificuldade) e adaptar suas estratégias (feedback), como também opções de ajuda (dica, pulo e</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">bomba). Os layouts foram desenhados com base em protótipos de fácil entendimento e</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">simples de usar. Na fase do desenvolvimento houve a concretização do que havia sido</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">elaborado na etapa do desenho. O aplicativo ―Show dos alimentos‖ é um jogo de perguntas e</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">respostas compatíveis com aparelho móvel do tipo smarthphone, no sistema android. Esta</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">fase trata-se de um aplicativo em forma de protótipo, que será validado posteriormente.</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">Portanto, o acesso para fins da pesquisa, será pelo contato com a pesquisadora e com o</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">programador, que encaminhará o link do jogo para os interessados fazer o download e jogar</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">online de forma gratuita. Os jogos online assumem um papel importante no processo de</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">9</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">aprendizagem dos adolescentes pela sua forma lúdica e entretenimento. A utilização desta</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">tecnologia pelo enfermeiro e profissionais de saúde e educação será uma ferramenta de apoio</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">no cuidado clínico ao adolescente, favorecendo conhecimentos sobre hábitos alimentares</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">saudáveis.</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">Palavras-chave: Saúde do Adolescente. Promoção da Saúde. Educação Alimentar e</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">Nutricional. Exercício. Serviços de Enfermagem Escolar.</span></font></div> |