FATORES CRÍTICOS DE SUCESSO NA INDÚSTRIA DE JOGOS ELETRÔNICOS

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2016
Autor(a) principal: LIMA, FÁBIO NOBREGA DE
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Estadual do Ceará
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=84134
Resumo: <div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">RESUMO</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">A presente dissertação tem por objetivo identificar os fatores críticos de sucesso (FCS) na</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">indústria de jogos eletrônicos. Os FCS são resultantes dos padrões de concorrência da</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">indústria, e da dinâmica setorial, e representam condições que precisam ser atendidas pelas</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">empresas para que venham a obter sucesso no mercado. A pesquisa realizada para o</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">cumprimento desse objetivo teve caráter descritivo e compreendeu duas fases interrelacionadas:</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">a pesquisa de dados secundários, bibliográfico e documental, e a pesquisa de</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">campo, implementada através da realização de Grupo Focal, com desenvolvedores,</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">professores e entusiastas do setor em Fortaleza. O suporte teórico da investigação contemplou</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">as contribuições sobre os fundamentos da Economia 2.0 e das Indústrias Criativas, bem como</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">a literatura sobre vantagem competitiva. Foram identificados seis FCS multidimensionais que</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">reúnem 24 dimensões, compreendendo um conjunto de 114 variáveis distintas. Os FCS</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">identificados foram (i) Relacionamento com os Agentes; (ii) Aspectos Técnicos e Artísticos</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">dos Jogos; (iii) Capacidades Internas; (iv) Inovação e Aprendizado; (v) Gestão Financeira; e</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">(vi) Ambiente. O trabalho apresenta ainda, em versão preliminar, proposta de modelo teóricoconceitual</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">com as relações de influência entre os construtos correspondentes ao FCS e o</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">desempenho dessas indústrias. A estrutura do setor foi estabelecida como resultante da</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">interdependência dos principais agentes econômicos, nomeadamente os donos de plataforma,</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">os donos do conteúdo, os fabricantes, os publishers, os desenvolvedores e os consumidores,</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">além do governo. Como subproduto dessa análise, é apresentada uma taxonomia dos jogos, a</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">partir de sete critérios, a saber: i) os tipos de plataformas; ii) o grau de dificuldade; iii) o</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">gênero do jogo; iv) a conectividade; v) o modo do jogo; vi) a forma de distribuição; e vii) a</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">classificação indicativa. Essa taxonomia agrega os diversos tipos de jogos, favorece uma</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">maior compreensão de sua diversidade e facilita a análise dos segmentos do mercado. A</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">evolução do setor e as mudanças tecnológicas estão deslocando o poder dos publishers para</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">os desenvolvedores. Essa inovação tem permitido um aumento considerável nos níveis de</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">eficiência na distribuição dos jogos, maior disponibilidade de títulos ao consumidor, redução</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">de custos de logística, redução das barreiras de entrada, criação de novos modelos de receitas,</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">dentre outros, promovendo grandes mudanças nas relações de poder no setor. A variedade dos</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">modelos de receitas, importante elemento descritivo do setor, é outra das peculiaridades da</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">indústria, com grande impacto no desempenho e crescimento desses negócios.</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">Palavras-chave: Indústria de Jogos Eletrônicos. Indústrias Criativas. Economia 2.0.</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">Dinâmica da Indústria de Jogos. Fatores Críticos de Sucesso. Taxonomia dos Jogos. Modelos</span></font></div><div style=""><font face="Arial, Verdana"><span style="font-size: 13.3333px;">de Receitas da Indústria dos Jogos.</span></font></div>