Métodos ágeis, dilema e rerroupagem no desenvolvimento de jogos educacionais em sala de aula

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2015
Autor(a) principal: Ferraz Junior, Wilton Moreira
Orientador(a): Homem, Murillo Rodrigo Petrucelli lattes
Banca de defesa: Lopes, Roseli de Deus lattes, Zaina, Luciana Aparecida Martinez lattes
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de São Carlos
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCC-So
Departamento: Não Informado pela instituição
País: BR
Palavras-chave em Português:
Palavras-chave em Inglês:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/635
Resumo: This work aims to develop a novel method to design educational games, following Extreme Programming and Scrum Agile Methods and screenplays under the dilemmas and mechanical game re-guise concepts, which are already widely accepted in the literature. Workshops using the proposed method were conducted in order to identify the demands of educators and students from elementary and middle school and also the viability in the implementation of the method as a support tool to the teaching process. The validation results and the method acceptance were evaluated by statistical tests, which are also widely explored in the literature for similar samples. The final remarks show the successful methods evolution and their validation results under the considered classrooms context.