POTENCIALIZANDO AS INTELIG?NCIAS M?LTIPLAS NA CONSTRU??O DE PLANTAS BAIXAS COM O SOFTWARE SWEETHOME 3D

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2021
Autor(a) principal: Farias, Jos?
Outros Autores: Correia, Deyse, Lucena, Francisco, Almeida, Francisca
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/handle/177683/1674
Resumo: Este estudo se concentra na utiliza??o dos conceitos da teoria das intelig?ncias m?ltiplas de Howard Gardner na aplica??o de uma atividade interdisciplinar, unindo as aulas de Matem?tica e Inform?tica em uma escola na cidade de S?o Jo?o do Rio do Peixe, Para?ba. A referida atividade toma por inspira??o as sugest?es de a??es metodol?gicas propostas pelo educador Thomas Armstrong, que por sua vez, se baseia nos estudos das intelig?ncias m?ltiplas de Gardner. O objetivo dessa atividade consiste em observar e estimular as intelig?ncias espacial e l?gico-matem?tica por meio da constru??o de plantas baixas de casas, utilizando conceitos da Matem?tica e aplicabilidades da Inform?tica. Ademais, a proposta se apresenta dividida em duas etapas, sendo a primeira o esbo?o de plantas baixas simples, e a seguinte a transcri??o desses desenhos para o software gratuito de realidade virtual SweetHome 3D. Por fim, apresenta-se como resultado que a cria??o e modelagem de plantas baixas em 2D e 3D se apresentam como interessante a??o metodol?gica, contribuindo para expandir o interesse dos discentes nas aulas de Matem?tica e Inform?tica. H? tamb?m a observa??o de potenciais inclina??es dos estudantes para determinados tipos de intelig?ncia e uma breve an?lise da metodologia adotada por parte dos alunos envolvidos