Becoming others: Playing the virtual identity and intimacy
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Publication Date: | 2022 |
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Source: | Revista Prometeica (Mar del Plata) |
Download full: | https://periodicos.unifesp.br/index.php/prometeica/article/view/13533 |
Summary: | Ao revisitar a noção de virtual de Gilles Deleuze, este trabalho examina o que o mundo virtual significa para a nossa identidade e intimidade. Traçamos três efeitos do mundo virtual: 1) a completa desintegração da fronteira público-privada; 2) a performatividade emergente das identidades virtuais; 3) a desestabilização da nossa ontologia. Da vida pública aos jogos de interpretação de papéis, mostramos a mudança do significado do jogo em vários contextos: atuar, representar e tornar-se. Seguindo a perspectiva dramatúrgica do Homem público de Richard Sennett, vemos pessoas a executar proativamente a imagem para construir a identidade do mundo real. Depois, nos jogos de vídeo, os jogadores escolhem uma identidade virtual para atuar no mundo do jogo, o que transforma o mundo do jogo num espaço liminar onde as transições de identidade continuadas se tornam possíveis. Analisamos vários casos, incluindo a subcultura Otherkin e Otaku, para argumentar que a identidade virtual e a comunidade podem trazer indeterminação ontológica e propor um programa que coexista com a alteridade. |
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Becoming others: Playing the virtual identity and intimacyTornar-se outros: Jogar a identidade e intimidade virtuaisConvertirse en otros: El juego de la identidad virtual y la intimidadlo virtual. identidad. intimidad. juego. juegos online. Otherkin.intimidad digitalthe virtual. identity. intimacy. play. online games. Otherkin.Digital Intimacyo virtual. identidade. intimidade. jogo. jogos online. Otherkin.intimidade digitalAo revisitar a noção de virtual de Gilles Deleuze, este trabalho examina o que o mundo virtual significa para a nossa identidade e intimidade. Traçamos três efeitos do mundo virtual: 1) a completa desintegração da fronteira público-privada; 2) a performatividade emergente das identidades virtuais; 3) a desestabilização da nossa ontologia. Da vida pública aos jogos de interpretação de papéis, mostramos a mudança do significado do jogo em vários contextos: atuar, representar e tornar-se. Seguindo a perspectiva dramatúrgica do Homem público de Richard Sennett, vemos pessoas a executar proativamente a imagem para construir a identidade do mundo real. Depois, nos jogos de vídeo, os jogadores escolhem uma identidade virtual para atuar no mundo do jogo, o que transforma o mundo do jogo num espaço liminar onde as transições de identidade continuadas se tornam possíveis. Analisamos vários casos, incluindo a subcultura Otherkin e Otaku, para argumentar que a identidade virtual e a comunidade podem trazer indeterminação ontológica e propor um programa que coexista com a alteridade.Al revisar la noción de lo virtual de Gilles Deleuze, este trabajo examina lo que el mundo virtual significa para nuestra identidad e intimidad. Esbozamos tres efectos del mundo virtual: 1) la completa desintegración de la frontera público-privada; 2) la performatividad emergente de las identidades virtuales; 3) la desestabilización de nuestra ontología. Desde la vida pública hasta los juegos de rol online, mostramos el significado cambiante del juego en varios contextos: actuar, actuar y convertirse. Siguiendo la perspectiva dramatúrgica de Richard Sennett sobre el Hombre público, vemos que las personas interpretan proactivamente la imagen para construir la identidad del mundo real. Luego, en los videojuegos, los jugadores eligen una identidad virtual para actuar en el mundo del juego, lo que transforma el mundo del juego en un espacio liminal donde se hacen posibles las transiciones de identidad continuas. Analizamos varios casos, como el de Otherkin y la subcultura Otaku, para argumentar que la identidad y la comunidad virtuales pueden aportar indeterminación ontológica y proponer un programa que coexista con la alteridad.By revisiting Gilles Deleuze's notion of the virtual, this work examines what the virtual world means for our identity and intimacy. We sketch three effects of the virtual world: 1) the complete disintegration of public-private boundary; 2) the emerging performativity of virtual identities; 3) the destabilization of our ontology. From public life to multiplayer online role-playing games, we show the changing meaning of play in various contexts: performing, acting, and becoming. Following Richard Sennett's dramaturgical perspective of the public Man, we see people proactively perform the image to construct the real-world identity. Then in the video games, players choose a virtual identity to act in the game world, transforming it into a liminal space where continued identity transitions become possible. We analyze several cases, including Otherkin and Otaku subculture, to argue that virtual identity and community can bring ontological indeterminacy and propose a program that coexists with otherness.Universidade Federal de São Paulo2022-08-11info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionArtículos revisados por pares.Artigos avaliados por pares.Peer-reviewed articles.text/htmltext/xmlapplication/epub+zipapplication/pdfhttps://periodicos.unifesp.br/index.php/prometeica/article/view/1353310.34024/prometeica.2022.Especial.13533Prometeica - Revista de Filosofia e Ciências; n. Especial (2022): Prometeica - nº Especial; 11-20Prometeica - Revista de Filosofía y Ciencias; Núm. Especial (2022): Prometeica - nº Especial; 11-20Prometeica - Journal of Philosophy and Science; No. Especial (2022): Prometeica - nº Special; 11-20Prometeica; N. Especial (2022): Prometeica - nº Especial; 11-20Prometeica - Journal de Philosophie et Science; No. Especial (2022): Prometeica - nº Especial; 11-201852-9488reponame:Revista Prometeica (Mar del Plata)instname:Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP)instacron:UNIFESPspahttps://periodicos.unifesp.br/index.php/prometeica/article/view/13533/9933https://periodicos.unifesp.br/index.php/prometeica/article/view/13533/9934https://periodicos.unifesp.br/index.php/prometeica/article/view/13533/9935https://periodicos.unifesp.br/index.php/prometeica/article/view/13533/9932Derechos de autor 2022 Prometeica - Revista de Filosofía y Cienciasinfo:eu-repo/semantics/openAccessChen, JiayingChen, Jiaying2022-08-12T02:01:13Zoai:ojs.pkp.sfu.ca:article/13533Revistahttps://periodicos.unifesp.br/index.php/prometeica/oaiPUBhttps://periodicos.unifesp.br/index.php/prometeica/oaiprometeica@unifesp.br1852-94881852-9488opendoar:2022-08-12T02:01:13Revista Prometeica (Mar del Plata) - Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP)false |
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