O uso do software HagáQuê e o gênero história em quadrinhos para a aprendizagem de frases interrogativas em língua inglesa.
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| Publication Date: | 2014 |
| Format: | Bachelor thesis |
| Language: | por |
| Source: | Repositório Institucional da UECE |
| Download full: | https://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=103959 |
Summary: | Esta pesquisa tem como principal objetivo investigar se o gênero textual história em quadrinhos e o programa educacional HagáQuê contribuem na aprendizagem da produção escrita de frases interrogativas em Língua Inglesa, bem como verificar se ocorre o aprendizado de novas habilidades computacionais a partir da aprendizagem de língua inglesa através da tecnologia. Nosso suporte teórico teve por base os pesquisadores Avila e Silva (2011), Leffa (2006), Levy (1997) e Warschauer (1996), Beatty (2003), Garret (2009), Warschauer e Haeley (1998), Franco (2009) e Davies (1999, 2012) em pesquisas voltadas para o estudo da aprendizagem de línguas mediada por computador (CALL); Barbosa e Vergueiro (2004), Calazans (2004), Dolz, Noverraz, Schneuwly (2004), Franco (2004), Marcushi (2002), Bakhtin (1997), Anselmo (1975) e Ramos (2006) em suas pesquisas voltadas para gêneros textuais na escola; e Vygotsky (1981), Wertsch (1991) em suas pesquisas sobre CALL, no que diz respeito às suas perspectivas socioculturais. Nossa pesquisa foi realizada em 6 aulas com uma turma de 9º ano do ensino fundamental, a fim de verificarmos se haveria aprendizagem de estruturação de frases interrogativas em língua inglesa a partir do gênero história em quadrinhos que é introduzido através do uso do programa computacional HagáQuê. Os instrumentos utilizados para a coleta dos dados foram: pré- e pós-teste, questionário, software e anotações. Nossa pesquisa pode ser classificada como experimental uma vez que estamos manuseando uma variável independente (gênero história em quadrinhos) para averiguar se ela afeta uma variável dependente (o aprendizado da estruturação de frases interrogativas em língua inglesa). Quanto a abordagem metodológica, a pesquisa se caracteriza como quali-qualitativa, pois será feita uma análise de progressão de resultados a partir da utilização do software HagáQuê, com ênfase nas frases interrogativas em língua inglesa, além da análise dos dados obtidos em um questionário para verificar se houve o surgimento de uma habilidade computacional. Como resultado, podemos perceber que o gênero história em quadrinhos não contribuiu para a aprendizagem de frases interrogativas em língua inglesa, porém o software HagáQuê ajudou na capacidade comunicativa do aluno e a compreender o gênero história em quadrinhos, pois os alunos atenderam a certas características do gênero, como por exemplo diálogos e conseguiram transmitir uma mensagem na língua inglesa, além disso o software promoveu novas habilidades computacionais e ajudou a estimular no aluno o aprendizado pela língua inglesa. Palavras-chave: história em quadrinhos, HagáQuê, frases interrogativas em língua inglesa. |
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O uso do software HagáQuê e o gênero história em quadrinhos para a aprendizagem de frases interrogativas em língua inglesa.Frases interrogativas em língua inglesa HagáQuê História em quadrinhosEsta pesquisa tem como principal objetivo investigar se o gênero textual história em quadrinhos e o programa educacional HagáQuê contribuem na aprendizagem da produção escrita de frases interrogativas em Língua Inglesa, bem como verificar se ocorre o aprendizado de novas habilidades computacionais a partir da aprendizagem de língua inglesa através da tecnologia. Nosso suporte teórico teve por base os pesquisadores Avila e Silva (2011), Leffa (2006), Levy (1997) e Warschauer (1996), Beatty (2003), Garret (2009), Warschauer e Haeley (1998), Franco (2009) e Davies (1999, 2012) em pesquisas voltadas para o estudo da aprendizagem de línguas mediada por computador (CALL); Barbosa e Vergueiro (2004), Calazans (2004), Dolz, Noverraz, Schneuwly (2004), Franco (2004), Marcushi (2002), Bakhtin (1997), Anselmo (1975) e Ramos (2006) em suas pesquisas voltadas para gêneros textuais na escola; e Vygotsky (1981), Wertsch (1991) em suas pesquisas sobre CALL, no que diz respeito às suas perspectivas socioculturais. Nossa pesquisa foi realizada em 6 aulas com uma turma de 9º ano do ensino fundamental, a fim de verificarmos se haveria aprendizagem de estruturação de frases interrogativas em língua inglesa a partir do gênero história em quadrinhos que é introduzido através do uso do programa computacional HagáQuê. Os instrumentos utilizados para a coleta dos dados foram: pré- e pós-teste, questionário, software e anotações. Nossa pesquisa pode ser classificada como experimental uma vez que estamos manuseando uma variável independente (gênero história em quadrinhos) para averiguar se ela afeta uma variável dependente (o aprendizado da estruturação de frases interrogativas em língua inglesa). Quanto a abordagem metodológica, a pesquisa se caracteriza como quali-qualitativa, pois será feita uma análise de progressão de resultados a partir da utilização do software HagáQuê, com ênfase nas frases interrogativas em língua inglesa, além da análise dos dados obtidos em um questionário para verificar se houve o surgimento de uma habilidade computacional. Como resultado, podemos perceber que o gênero história em quadrinhos não contribuiu para a aprendizagem de frases interrogativas em língua inglesa, porém o software HagáQuê ajudou na capacidade comunicativa do aluno e a compreender o gênero história em quadrinhos, pois os alunos atenderam a certas características do gênero, como por exemplo diálogos e conseguiram transmitir uma mensagem na língua inglesa, além disso o software promoveu novas habilidades computacionais e ajudou a estimular no aluno o aprendizado pela língua inglesa. Palavras-chave: história em quadrinhos, HagáQuê, frases interrogativas em língua inglesa.This research aims to investigate whether the genre comics and the educational program HagáQuê contribute to the learning of the written production of interrogative sentences in English Language and it also intends to verify if the learning of new computer skills occurs from the English language learning through technology. Our theoretical support was based on Avila and Silva (2011), Leffa (2006), Levy (1997), Warschauer (1996), Beatty (2003), Garret (2009), Warschauer and Haeley (1998), Franco (2009) and Davies (1999, 2012) about Computer-Assisted Language Learning (CALL); Barbosa and Vergueiro (2004), Calazans (2004), Dolz, Noverraz, Schneuwly (2004), Franco (2004), Marcushi (2002), Bakhtin (1997), Anselmo (1975) and Ramos (2006) in their researches about textual genres in school; Vygotsky (1981), Wertsch (1991) in their researches on CALL, with regard to socio-cultural perspectives. Our research was performed in 6 meetings with 9 th -grade students in elementary school in order to check if they learned how to produce interrogative sentences in English with the help of the genre comics, which was introduced through the computer program HagáQuê. The instruments used for data collection were: pre-and post-test quizzes, the software and annotations. Our research can be classified as experimental once we are handling with an independent variable (gender comic strip) to investigate if it affects a dependent variable (learning the structure of English interrogative sentences). As the methodological approach, this research is characterized as qualitative and quantitative, a progressive analysis was carried out on their comic strip production using HagáQuê, emphasizing the English interrogative sentences. An analysis of data was obtained through a questionnaire to see if there was the emergence of a computational ability as well. As a result we can see that the genre comics did not contribute to the learning of interrogative sentences in English, but the HagáQuê helped in the communicative ability of the students as they met certain characteristics of the genre comics, such as dialogues and managed to convey a message in English. In addition, the software promoted new computer skills and helped stimulate students learning of the English language. Keywords: Comics, HagáQuê, Interrogative sentences in English.Universidade Estadual do CearáJOAO PAULO RODRIGUES DE LIMAJerônimo, Kátia de Oliveira2021-12-07T08:30:40Z2014info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfhttps://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=103959info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da UECEinstname:Universidade Estadual do Cearáinstacron:UECE2021-12-07T08:30:40Zoai:uece.br:103959Repositório InstitucionalPUBhttps://siduece.uece.br/siduece/api/oai/requestopendoar:2021-12-07T08:30:40Repositório Institucional da UECE - Universidade Estadual do Cearáfalse |
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Esta pesquisa tem como principal objetivo investigar se o gênero textual história em quadrinhos e o programa educacional HagáQuê contribuem na aprendizagem da produção escrita de frases interrogativas em Língua Inglesa, bem como verificar se ocorre o aprendizado de novas habilidades computacionais a partir da aprendizagem de língua inglesa através da tecnologia. Nosso suporte teórico teve por base os pesquisadores Avila e Silva (2011), Leffa (2006), Levy (1997) e Warschauer (1996), Beatty (2003), Garret (2009), Warschauer e Haeley (1998), Franco (2009) e Davies (1999, 2012) em pesquisas voltadas para o estudo da aprendizagem de línguas mediada por computador (CALL); Barbosa e Vergueiro (2004), Calazans (2004), Dolz, Noverraz, Schneuwly (2004), Franco (2004), Marcushi (2002), Bakhtin (1997), Anselmo (1975) e Ramos (2006) em suas pesquisas voltadas para gêneros textuais na escola; e Vygotsky (1981), Wertsch (1991) em suas pesquisas sobre CALL, no que diz respeito às suas perspectivas socioculturais. Nossa pesquisa foi realizada em 6 aulas com uma turma de 9º ano do ensino fundamental, a fim de verificarmos se haveria aprendizagem de estruturação de frases interrogativas em língua inglesa a partir do gênero história em quadrinhos que é introduzido através do uso do programa computacional HagáQuê. Os instrumentos utilizados para a coleta dos dados foram: pré- e pós-teste, questionário, software e anotações. Nossa pesquisa pode ser classificada como experimental uma vez que estamos manuseando uma variável independente (gênero história em quadrinhos) para averiguar se ela afeta uma variável dependente (o aprendizado da estruturação de frases interrogativas em língua inglesa). Quanto a abordagem metodológica, a pesquisa se caracteriza como quali-qualitativa, pois será feita uma análise de progressão de resultados a partir da utilização do software HagáQuê, com ênfase nas frases interrogativas em língua inglesa, além da análise dos dados obtidos em um questionário para verificar se houve o surgimento de uma habilidade computacional. Como resultado, podemos perceber que o gênero história em quadrinhos não contribuiu para a aprendizagem de frases interrogativas em língua inglesa, porém o software HagáQuê ajudou na capacidade comunicativa do aluno e a compreender o gênero história em quadrinhos, pois os alunos atenderam a certas características do gênero, como por exemplo diálogos e conseguiram transmitir uma mensagem na língua inglesa, além disso o software promoveu novas habilidades computacionais e ajudou a estimular no aluno o aprendizado pela língua inglesa. Palavras-chave: história em quadrinhos, HagáQuê, frases interrogativas em língua inglesa. |
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