O ensino da matemática através de jogos na turma de 2º ano do ensino fundamental da Escola João rocha Fialho no município de Iguatu-CE
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Publication Date: | 2025 |
Format: | Bachelor thesis |
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Source: | Repositório Institucional da UECE |
Download full: | https://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=117334 |
Summary: | <div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">O lúdico é uma relevante ferramenta que deve ser trabalhada dentro da sala de aula, portanto emerge a busca por metodologias que estejam dentro da vivencia dos alunos no intuito de promover a ampliação de seus conhecimentos principalmente em conhecimentos considerados de difícil aprendizagem como os advindos da área de Matemática. Nesse sentido o objetivo do presente trabalho é abordar o jogo como ferramenta de intervenção pedagógica nas aulas de Matemática. Para tanto abrange os seguintes objetivos específicos: (i) Identificar as possibilidades de aparecimento de dificuldades de aprendizagem de matemática na escola; (ii) Analisar aplicabilidade de jogos como intervenção para aprendizagem da Matemática; (iii) Comparar o desempenho dos alunos em resolver exercícios de matemática após intervenção com jogos na escola. A pesquisa de natureza aplicada, de abordagem quantitativa, descritiva, experimental e de observação sistemática em campo, desenvolvida através de quatro procedimentos técnicos, ou seja, análise sistemática da aplicação de provas pedagógicas padronizadas em dois momentos, inicialmente para identificação das dificuldades e após intervenção lúdica, para aferição do nível de aprendizagem. Ampliando o conhecimento sobre o tema que será discutido, empregando os jogos como valiosos recursos pedagógicos aplicados no ensino da matemática e, consequentemente, utilizá-lo no processo ensino-aprendizagem. Os jogos devem ser considerados, como ferramentas relevantes a serem trabalhadas dentro do contexto escolar.</span></div> |
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O ensino da matemática através de jogos na turma de 2º ano do ensino fundamental da Escola João rocha Fialho no município de Iguatu-CEAprendizagem Jogos matemáticos Lúdico<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">O lúdico é uma relevante ferramenta que deve ser trabalhada dentro da sala de aula, portanto emerge a busca por metodologias que estejam dentro da vivencia dos alunos no intuito de promover a ampliação de seus conhecimentos principalmente em conhecimentos considerados de difícil aprendizagem como os advindos da área de Matemática. Nesse sentido o objetivo do presente trabalho é abordar o jogo como ferramenta de intervenção pedagógica nas aulas de Matemática. Para tanto abrange os seguintes objetivos específicos: (i) Identificar as possibilidades de aparecimento de dificuldades de aprendizagem de matemática na escola; (ii) Analisar aplicabilidade de jogos como intervenção para aprendizagem da Matemática; (iii) Comparar o desempenho dos alunos em resolver exercícios de matemática após intervenção com jogos na escola. A pesquisa de natureza aplicada, de abordagem quantitativa, descritiva, experimental e de observação sistemática em campo, desenvolvida através de quatro procedimentos técnicos, ou seja, análise sistemática da aplicação de provas pedagógicas padronizadas em dois momentos, inicialmente para identificação das dificuldades e após intervenção lúdica, para aferição do nível de aprendizagem. Ampliando o conhecimento sobre o tema que será discutido, empregando os jogos como valiosos recursos pedagógicos aplicados no ensino da matemática e, consequentemente, utilizá-lo no processo ensino-aprendizagem. Os jogos devem ser considerados, como ferramentas relevantes a serem trabalhadas dentro do contexto escolar.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;">The playful is a relevant tool that must be worked within the classroom, therefore emerges the search for methodologies that are within the experience of the students in order to promote the expansion of their knowledge mainly in knowledge considered difficult to learn from the area of math. In this sense, the objective of the present work is to approach the game as a pedagogical intervention tool in Mathematics classes. It covers the following specific objectives: (i) Identify the possibilities of difficulties in learning mathematics in school; (ii) Analyze the applicability of games as an intervention to learn mathematics; (iii) To compare students' performance in solving math exercises after intervention with games at school. The applied research, of quantitative, descriptive, experimental and systematic observation in the field, developed through four technical procedures, that is, a systematic analysis of the application of standardized pedagogical tests in two moments, initially to identify the difficulties and after intervention to measure the level of learning. Extending the knowledge about the subject that will be discussed, using the games as a valuable pedagogical resource in the teaching of mathematics and, consequently, to use it in the teaching-learning process. Games should be considered as an important tool to be worked within the school context.</span></div>Universidade Estadual do CearáGABRIELLE SILVA MARINHOSilva, José Jairton da2025-01-15T10:01:03Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfhttps://siduece.uece.br/siduece/trabalhoAcademicoPublico.jsf?id=117334info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da UECEinstname:Universidade Estadual do Cearáinstacron:UECE2025-01-15T10:01:03Zoai:uece.br:117334Repositório InstitucionalPUBhttps://siduece.uece.br/siduece/api/oai/requestopendoar:2025-01-15T10:01:03Repositório Institucional da UECE - Universidade Estadual do Cearáfalse |
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