Modelagem de animação procedural para expressividade facial de atores digitais autônomos
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Publication Date: | 2013 |
Format: | Bachelor thesis |
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Source: | Repositório Institucional da Udesc |
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Download full: | https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/18913 |
Summary: | Este trabalho apresenta um modelo para construção de animações procedurais das faces de Atores Digitais Autônomos, cujo objetivo é animar a expressão de emoções, visualização da fala, piscar de olhos e direcionamento de olhar para a face dos personagens. A partir do embasamento teórico descrito neste trabalho, foi criado um modelo, composto por 4 módulos. Estes módulos são responsáveis pela entrada de um arquivo com a descrição de uma linha de tempo, tradução desta linha do tempo em uma lingua- gem de comandos de animação, nomeada BML, finalizando com interpretação e geração da animação facial pela ferramenta de animação. A solução proposta por este modelo é particularmente importante para o módulo de expressividade do projeto D.R.A.M.A.. A implementação foi realizada como um plugin para Autodesk Maya, que lê um arquivo de entrada e gera a animação facial. Como verificação, utilizou-se um experimento com comandos de animação, considerando todas as funcionalidades desenvolvidas. O plugin desenvolvido foi capaz de gerar resultados que condizem com o arquivo de entrada. Foi observado que o modelo permite a adição de novas emoções e visemas, assim como a execução em outros personagens |
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Modelagem de animação procedural para expressividade facial de atores digitais autônomosAnimação por computadorSistemas de indicação visual tridimensionalProcessamento de imagens - Técnicas digitaisEste trabalho apresenta um modelo para construção de animações procedurais das faces de Atores Digitais Autônomos, cujo objetivo é animar a expressão de emoções, visualização da fala, piscar de olhos e direcionamento de olhar para a face dos personagens. A partir do embasamento teórico descrito neste trabalho, foi criado um modelo, composto por 4 módulos. Estes módulos são responsáveis pela entrada de um arquivo com a descrição de uma linha de tempo, tradução desta linha do tempo em uma lingua- gem de comandos de animação, nomeada BML, finalizando com interpretação e geração da animação facial pela ferramenta de animação. A solução proposta por este modelo é particularmente importante para o módulo de expressividade do projeto D.R.A.M.A.. A implementação foi realizada como um plugin para Autodesk Maya, que lê um arquivo de entrada e gera a animação facial. Como verificação, utilizou-se um experimento com comandos de animação, considerando todas as funcionalidades desenvolvidas. O plugin desenvolvido foi capaz de gerar resultados que condizem com o arquivo de entrada. Foi observado que o modelo permite a adição de novas emoções e visemas, assim como a execução em outros personagensSilva, Rogério Eduardo daSilva, Rogério Willians Chaves da2025-01-24T19:37:37Z2013info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis135 p.application/pdfSILVA, Rogério Willians Chaves da. <b>Modelagem de animação procedural para expressividade facial de atores digitais autônomos</b>. 2025. Monografia (Curso de Ciência da Computação) - Udesc, 2013. Disponível em: https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/18913. Acesso em: insira aqui a data de acesso ao material. Ex: 18 fev. 2025.https://repositorio.udesc.br/handle/UDESC/18913ark:/33523/001300000k8dgAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Brazilhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/br/info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da Udescinstname:Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)instacron:UDESC2025-01-25T06:28:13Zoai:repositorio.udesc.br:UDESC/18913Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://pergamumweb.udesc.br/biblioteca/index.phpPRIhttps://repositorio-api.udesc.br/server/oai/requestri@udesc.bropendoar:63912025-01-25T06:28:13Repositório Institucional da Udesc - Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)false |
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