Jogo de tabuleiro baseado na obra de Ariano Suassuna e de Gilvan Samico.
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Publication Date: | 2016 |
Format: | Bachelor thesis |
Language: | por |
Source: | Repositório Institucional da UCB |
Download full: | http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/27826 |
Summary: | No cenário nacional, o mercado de jogos analógicos tem superado expectativas de faturamento mesmo diante do quadro tecnológico que vivemos. Contudo o desenvolvimento deste tipo de jogos em nosso País ainda se apresenta de forma tímida, deixando que produtos desenvolvidos no exterior atendam a demanda nacional de consumidores de jogos analógicos. Este trabalho objetiva o desenvolvimento de um jogo de tabuleiro inspirado na obra de Ariano Suassuna, A Pedra do Reino, em resposta ao intenso consumo de material estrangeiro do segmento de mercado de jogos de tabuleiro no Brasil, e também como oportunidade para difundir nossa cultura. Foram reunidas informações sobre jogos de tabuleiro e sobre o livro utilizado como tema, afim de melhor embasar o produto a ser projetado. Foram realizadas diversas análises e traçadas diretrizes, para guiarem o processo de criação das propostas para o projeto. Ao término destas etapas foi concebido um jogo de tabuleiro cooperativo que transmite a essência de um dos momentos do livro A Pedra do Reino e inspirado visualmente pelo gravurista armorial Gilvan Samico. |
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Jogo de tabuleiro baseado na obra de Ariano Suassuna e de Gilvan Samico.Board game based on the work of Ariano Suassuna and Gilvan Samico.Jogo de tabuleiroAriano Suassuna - jogo de tabuleiroGilvan Samico - jogo de tabuleiroProjeto de produtoJogos analógicosPedra do Reino - jogo de tabuleiro - Ariano SuassunaGravurista armorial Gilvan SamicoCriação de jogo de tabuleiroCriação de jogo de tabuleiroAriano Suassuna - board gameGilvan Samico - board gameProduct designAnalog gamesPedra do Reino - board game - Ariano SuassunaArmorial Engraver Gilvan SamicoBoard game creationDesignNo cenário nacional, o mercado de jogos analógicos tem superado expectativas de faturamento mesmo diante do quadro tecnológico que vivemos. Contudo o desenvolvimento deste tipo de jogos em nosso País ainda se apresenta de forma tímida, deixando que produtos desenvolvidos no exterior atendam a demanda nacional de consumidores de jogos analógicos. Este trabalho objetiva o desenvolvimento de um jogo de tabuleiro inspirado na obra de Ariano Suassuna, A Pedra do Reino, em resposta ao intenso consumo de material estrangeiro do segmento de mercado de jogos de tabuleiro no Brasil, e também como oportunidade para difundir nossa cultura. Foram reunidas informações sobre jogos de tabuleiro e sobre o livro utilizado como tema, afim de melhor embasar o produto a ser projetado. Foram realizadas diversas análises e traçadas diretrizes, para guiarem o processo de criação das propostas para o projeto. Ao término destas etapas foi concebido um jogo de tabuleiro cooperativo que transmite a essência de um dos momentos do livro A Pedra do Reino e inspirado visualmente pelo gravurista armorial Gilvan Samico.Universidade Federal de Campina GrandeBrasilCentro de Ciências e Tecnologia - CCTUFCGSOUZA, Cleone Ferreira de.SOUZA, C. F.http://lattes.cnpq.br/304030650124145GUEDES, João Batista.FRANÇA, Marconi Luis.FARIAS, Evandro Morais de.2016-092022-11-10T21:31:33Z2022-11-102022-11-10T21:31:33Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/27826FARIAS, Evandro Morais de. Jogo de tabuleiro baseado na obra de Ariano Suassuna e de Gilvan Samico. 2016. 165f. (Trabalho de Conclusão de Curso - Prático), Curso de Bacharelado em Design, Centro de Ciências Tecnologia, Universidade Federal de Campina Grande – Paraíba - Brasil, 2016. Disponível em: http://dspace.sti.ufcg.edu.br:8080/jspui/handle/riufcg/27826porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UCBinstname:Universidade Católica de Brasília (UCB)instacron:UCB2022-11-10T21:32:18Zoai:localhost:riufcg/27826Repositório InstitucionalPRIhttps://repositorio.ucb.br/oai/requestsara.ribeiro@ucb.bropendoar:2022-11-10T21:32:18Repositório Institucional da UCB - Universidade Católica de Brasília (UCB)false |
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No cenário nacional, o mercado de jogos analógicos tem superado expectativas de faturamento mesmo diante do quadro tecnológico que vivemos. Contudo o desenvolvimento deste tipo de jogos em nosso País ainda se apresenta de forma tímida, deixando que produtos desenvolvidos no exterior atendam a demanda nacional de consumidores de jogos analógicos. Este trabalho objetiva o desenvolvimento de um jogo de tabuleiro inspirado na obra de Ariano Suassuna, A Pedra do Reino, em resposta ao intenso consumo de material estrangeiro do segmento de mercado de jogos de tabuleiro no Brasil, e também como oportunidade para difundir nossa cultura. Foram reunidas informações sobre jogos de tabuleiro e sobre o livro utilizado como tema, afim de melhor embasar o produto a ser projetado. Foram realizadas diversas análises e traçadas diretrizes, para guiarem o processo de criação das propostas para o projeto. Ao término destas etapas foi concebido um jogo de tabuleiro cooperativo que transmite a essência de um dos momentos do livro A Pedra do Reino e inspirado visualmente pelo gravurista armorial Gilvan Samico. |
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