Construcción del aprendizaje mediante proyectos de robótica con enfoque STEAM en estudiantes de ingeniería en computación
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Summary: | El presente artículo de investigación muestra el impacto y alcance que tiene el Aprendizaje Mediante Proyectos (AMP) de Robótica con el enfoque o aprendizaje Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas (STEAM, siglas en idioma inglés) en los estudiantes que cursan de forma presencial las asignaturas de Fundamentos de Robótica y Robótica Avanzada, que pertenecen al Plan de Estudios por Competencias de la carrera de Ingeniería en Computación del Centro Universitario (CU) Valle de Chalco perteneciente a la Universidad Autónoma del Estado de México (UAEMex). Para las asignaturas anteriores, se utilizó la metodología didáctica de AMP como estrategia de enseñanza y aprendizaje de la robótica con enfoque STEAM por medio de la elaboración de las Planeaciones y Secuencias Didácticas, que van desde la demostración y capacitación en el manejo físico de los robots comerciales (Bioloid Premium, Darwin Op y Nao H25), hasta la realización y exposición de proyectos planteados por parte de los estudiantes; junto con la aplicación de una encuesta de 8 reactivos a un total de 219 estudiantes que manifestaron que con la manipulación física de estos robots, lograron adquirir las siguientes competencias asociadas con el aprendizaje STEAM: iniciativa, autonomía, emprendimiento, comunicación, colaboración, habilidades motrices, destrezas, conocimiento declarativo y procedimental, creatividad, innovación, trabajo bajo presión, capacidad para resolver problemas y tomar decisiones, investigación, redacción de documentos, y pensamiento crítico, científico, lógico, computacional y matemático. Con lo anterior se logró que los estudiantes aprendan robótica sin dañar componentes del robot y al mismo tiempo que adquirieran la capacidad de resolver problemas de la vida real con apoyo de la robótica. |
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Con lo anterior se logró que los estudiantes aprendan robótica sin dañar componentes del robot y al mismo tiempo que adquirieran la capacidad de resolver problemas de la vida real con apoyo de la robótica.Revista de Gestão e Secretariado2023-09-20info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttps://ojs.revistagesec.org.br/secretariado/article/view/242510.7769/gesec.v14i9.2425Revista de Gestão e Secretariado (Management and Administrative Professional Review); Vol. 14 No. 9 (2023): Revista de Gestão e Secretariado v.14, n.9, 2023; 15151-15168Revista de Gestão e Secretariado; Vol. 14 Núm. 9 (2023): Revista de Gestão e Secretariado v.14, n.9, 2023; 15151-15168Revista de Gestão e Secretariado; v. 14 n. 9 (2023): Revista de Gestão e Secretariado v.14, n.9, 2023; 15151-151682178-9010reponame:GeSecinstname:Sindicato das Secretárias do Estado de São Paulo (SINSESP)instacron:SINSESPenghttps://ojs.revistagesec.org.br/secretariado/article/view/2425/1587Copyright (c) 2023 Marco Alberto Mendoza Pérez, Claudia Mendoza Pérez, José Ramon Silverio García Ibarra, Cristina Juárez Landininfo:eu-repo/semantics/openAccessPérez, Marco Alberto MendozaPérez, Claudia MendozaIbarra, José Ramon Silverio GarcíaLandin, Cristina Juárez2023-09-28T14:28:37Zoai:ojs2.revistagesec.org.br:article/2425Revistahttps://www.revistagesec.org.br/ONGhttps://ojs.revistagesec.org.br/secretariado/oaieditor@revistagesec.org.br | gestoreditorial@revistagesec.org.br | rf.sabino@gmail.com2178-90102178-9010opendoar:2023-09-28T14:28:37GeSec - Sindicato das Secretárias do Estado de São Paulo (SINSESP)false |
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El presente artículo de investigación muestra el impacto y alcance que tiene el Aprendizaje Mediante Proyectos (AMP) de Robótica con el enfoque o aprendizaje Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas (STEAM, siglas en idioma inglés) en los estudiantes que cursan de forma presencial las asignaturas de Fundamentos de Robótica y Robótica Avanzada, que pertenecen al Plan de Estudios por Competencias de la carrera de Ingeniería en Computación del Centro Universitario (CU) Valle de Chalco perteneciente a la Universidad Autónoma del Estado de México (UAEMex). Para las asignaturas anteriores, se utilizó la metodología didáctica de AMP como estrategia de enseñanza y aprendizaje de la robótica con enfoque STEAM por medio de la elaboración de las Planeaciones y Secuencias Didácticas, que van desde la demostración y capacitación en el manejo físico de los robots comerciales (Bioloid Premium, Darwin Op y Nao H25), hasta la realización y exposición de proyectos planteados por parte de los estudiantes; junto con la aplicación de una encuesta de 8 reactivos a un total de 219 estudiantes que manifestaron que con la manipulación física de estos robots, lograron adquirir las siguientes competencias asociadas con el aprendizaje STEAM: iniciativa, autonomía, emprendimiento, comunicación, colaboración, habilidades motrices, destrezas, conocimiento declarativo y procedimental, creatividad, innovación, trabajo bajo presión, capacidad para resolver problemas y tomar decisiones, investigación, redacción de documentos, y pensamiento crítico, científico, lógico, computacional y matemático. Con lo anterior se logró que los estudiantes aprendan robótica sin dañar componentes del robot y al mismo tiempo que adquirieran la capacidad de resolver problemas de la vida real con apoyo de la robótica. |
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