Integração do Flight Simulator 2002 com um protocolo de difusão epidémica
| Main Author: | |
|---|---|
| Publication Date: | 2003 |
| Other Authors: | , |
| Format: | Report |
| Language: | por |
| Source: | Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| Download full: | http://hdl.handle.net/10451/14262 |
Summary: | Os jogos multi-utilizador são aplicações que têm alcançado uma enorme popularidade na Internet. Este crescente interesse leva a que estas aplicações possuam hoje em dia um elevado número de participantes. Isto coloca problemas de escalabilidade e, consequentemente, de desempenho, cuja resolução é determinante para o sucesso destas aplicações. Neste artigo estamos interessados em procurar soluções de middleware para suportar aplicações multi-utilizador em grande-escala. Em particular, estamos interessados em estudar a viabilidade de utilizar protocolos de difusão probabilista para suportar a disseminação de informação em jogos multi-utilizador recorrendo a uma arquitectura entre-pares (peer-to-peer). Para isso, concretizámos a integração de um jogo multi-utilizador comercial, o Flight Simulator 2002 da Microsoft, com um protocolo de difusão probabilista concebido para este fim, o NEEM. O artigo descreve o trabalho realizado e o resultado da avaliação do protótipo desenvolvido |
| id |
RCAP_ec078d9b2b10d50beedc57f3d9be7282 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:repositorio.ulisboa.pt:10455/2961 |
| network_acronym_str |
RCAP |
| network_name_str |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| repository_id_str |
https://opendoar.ac.uk/repository/7160 |
| spelling |
Integração do Flight Simulator 2002 com um protocolo de difusão epidémicaDifusão epidémicaarquitectura entre-pares(peer-to-peer), jogos multi-utilizadorOs jogos multi-utilizador são aplicações que têm alcançado uma enorme popularidade na Internet. Este crescente interesse leva a que estas aplicações possuam hoje em dia um elevado número de participantes. Isto coloca problemas de escalabilidade e, consequentemente, de desempenho, cuja resolução é determinante para o sucesso destas aplicações. Neste artigo estamos interessados em procurar soluções de middleware para suportar aplicações multi-utilizador em grande-escala. Em particular, estamos interessados em estudar a viabilidade de utilizar protocolos de difusão probabilista para suportar a disseminação de informação em jogos multi-utilizador recorrendo a uma arquitectura entre-pares (peer-to-peer). Para isso, concretizámos a integração de um jogo multi-utilizador comercial, o Flight Simulator 2002 da Microsoft, com um protocolo de difusão probabilista concebido para este fim, o NEEM. O artigo descreve o trabalho realizado e o resultado da avaliação do protótipo desenvolvidoDepartment of Informatics, University of LisbonRepositório da Universidade de LisboaMonteiro, M. JoãoPereira, JoséRodrigues, Luís2009-02-10T13:11:49Z2003-072003-07-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/reportapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10451/14262porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiainstacron:RCAAP2025-03-17T13:13:01Zoai:repositorio.ulisboa.pt:10455/2961Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireinfo@rcaap.ptopendoar:https://opendoar.ac.uk/repository/71602025-05-29T02:37:39.162944Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiafalse |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Integração do Flight Simulator 2002 com um protocolo de difusão epidémica |
| title |
Integração do Flight Simulator 2002 com um protocolo de difusão epidémica |
| spellingShingle |
Integração do Flight Simulator 2002 com um protocolo de difusão epidémica Monteiro, M. João Difusão epidémica arquitectura entre-pares(peer-to-peer), jogos multi-utilizador |
| title_short |
Integração do Flight Simulator 2002 com um protocolo de difusão epidémica |
| title_full |
Integração do Flight Simulator 2002 com um protocolo de difusão epidémica |
| title_fullStr |
Integração do Flight Simulator 2002 com um protocolo de difusão epidémica |
| title_full_unstemmed |
Integração do Flight Simulator 2002 com um protocolo de difusão epidémica |
| title_sort |
Integração do Flight Simulator 2002 com um protocolo de difusão epidémica |
| author |
Monteiro, M. João |
| author_facet |
Monteiro, M. João Pereira, José Rodrigues, Luís |
| author_role |
author |
| author2 |
Pereira, José Rodrigues, Luís |
| author2_role |
author author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Repositório da Universidade de Lisboa |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Monteiro, M. João Pereira, José Rodrigues, Luís |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
Difusão epidémica arquitectura entre-pares(peer-to-peer), jogos multi-utilizador |
| topic |
Difusão epidémica arquitectura entre-pares(peer-to-peer), jogos multi-utilizador |
| description |
Os jogos multi-utilizador são aplicações que têm alcançado uma enorme popularidade na Internet. Este crescente interesse leva a que estas aplicações possuam hoje em dia um elevado número de participantes. Isto coloca problemas de escalabilidade e, consequentemente, de desempenho, cuja resolução é determinante para o sucesso destas aplicações. Neste artigo estamos interessados em procurar soluções de middleware para suportar aplicações multi-utilizador em grande-escala. Em particular, estamos interessados em estudar a viabilidade de utilizar protocolos de difusão probabilista para suportar a disseminação de informação em jogos multi-utilizador recorrendo a uma arquitectura entre-pares (peer-to-peer). Para isso, concretizámos a integração de um jogo multi-utilizador comercial, o Flight Simulator 2002 da Microsoft, com um protocolo de difusão probabilista concebido para este fim, o NEEM. O artigo descreve o trabalho realizado e o resultado da avaliação do protótipo desenvolvido |
| publishDate |
2003 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2003-07 2003-07-01T00:00:00Z 2009-02-10T13:11:49Z |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/report |
| format |
report |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
http://hdl.handle.net/10451/14262 |
| url |
http://hdl.handle.net/10451/14262 |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.publisher.none.fl_str_mv |
Department of Informatics, University of Lisbon |
| publisher.none.fl_str_mv |
Department of Informatics, University of Lisbon |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia instacron:RCAAP |
| instname_str |
FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia |
| instacron_str |
RCAAP |
| institution |
RCAAP |
| reponame_str |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| collection |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia |
| repository.mail.fl_str_mv |
info@rcaap.pt |
| _version_ |
1833601432288231424 |