Jogo Sério para a Prevenção do Stress em Espaços Profissionais
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2022 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10400.22/21360 |
Resumo: | Ao longo dos anos o stress tem tido um papel negativo na vida dos colaboradores das organizações, podendo provocar doenças graves, tornando-se assim um problema na vida de muitas pessoas. Nesta dissertação, será descrito o processo de recolha de informação, o desenho de uma solução, tal como o desenvolvimento e avaliação de um jogo sério, com o objetivo de auxiliar e aliviar o stress dos colaboradores das organizações. Este documento foi realizado ao logo do segundo ano letivo, referente à unidade curricular de Tese/Dissertação/Estágio do Mestrado de Engenharia Informática, na área de especialização Sistemas Gráficos e Multimédia do Instituto Superior de Engenharia do Porto. Pretende-se que a solução desenvolvida forneça ao jogador, conhecimentos como aliviar o stress em ambiente cooperativo, indicando possíveis métodos para lidar com este ou métodos para prevenir. Para além disso, fornecer biofeedback ao utilizador. |
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Jogo Sério para a Prevenção do Stress em Espaços ProfissionaisJogos SériosUnityInformaçãoStressAmbiente CooperativoBiofeedbackPrevençãoSerious GamesUnityInformationCooperative EnvironmentPreventionAo longo dos anos o stress tem tido um papel negativo na vida dos colaboradores das organizações, podendo provocar doenças graves, tornando-se assim um problema na vida de muitas pessoas. Nesta dissertação, será descrito o processo de recolha de informação, o desenho de uma solução, tal como o desenvolvimento e avaliação de um jogo sério, com o objetivo de auxiliar e aliviar o stress dos colaboradores das organizações. Este documento foi realizado ao logo do segundo ano letivo, referente à unidade curricular de Tese/Dissertação/Estágio do Mestrado de Engenharia Informática, na área de especialização Sistemas Gráficos e Multimédia do Instituto Superior de Engenharia do Porto. Pretende-se que a solução desenvolvida forneça ao jogador, conhecimentos como aliviar o stress em ambiente cooperativo, indicando possíveis métodos para lidar com este ou métodos para prevenir. Para além disso, fornecer biofeedback ao utilizador.Escudeiro, Paula Maria de Sá OliveiraREPOSITÓRIO P.PORTORanginha, Cassandra Soares2023-01-06T14:47:23Z20222022-01-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10400.22/21360urn:tid:203112393porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiainstacron:RCAAP2025-03-07T09:59:17Zoai:recipp.ipp.pt:10400.22/21360Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireinfo@rcaap.ptopendoar:https://opendoar.ac.uk/repository/71602025-05-29T00:24:27.470604Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiafalse |
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Ao longo dos anos o stress tem tido um papel negativo na vida dos colaboradores das organizações, podendo provocar doenças graves, tornando-se assim um problema na vida de muitas pessoas. Nesta dissertação, será descrito o processo de recolha de informação, o desenho de uma solução, tal como o desenvolvimento e avaliação de um jogo sério, com o objetivo de auxiliar e aliviar o stress dos colaboradores das organizações. Este documento foi realizado ao logo do segundo ano letivo, referente à unidade curricular de Tese/Dissertação/Estágio do Mestrado de Engenharia Informática, na área de especialização Sistemas Gráficos e Multimédia do Instituto Superior de Engenharia do Porto. Pretende-se que a solução desenvolvida forneça ao jogador, conhecimentos como aliviar o stress em ambiente cooperativo, indicando possíveis métodos para lidar com este ou métodos para prevenir. Para além disso, fornecer biofeedback ao utilizador. |
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