Dentro da máscara: Recodificações do épico no digital

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Bucker, Gustavo Bonassa
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-12112024-132231/
Resumo: A pesquisa aborda a relação entre dramaturgias épicas e interatividade computacional em videogames. O estudo propõe uma nova abordagem para o design de experiências interativas, integrando conceitos e práticas não-aristotélicas. As noções de modelo e simulação computacional determinam não só a compreensão sobre a interatividade, mas também a metodologia de aproximação do épico, através do procedimento de recodificação. A pesquisa lembra fragmentos da história da cultura, com foco na dramaturgia, colocando em debate a noção aristotélica de imitação. Com foco no aspecto poético, dos procedimentos, observa interconexões entre a dramaturgia, as artes visuais e a fotografia.