Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2024 |
Autor(a) principal: |
Bucker, Gustavo Bonassa |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27161/tde-12112024-132231/
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Resumo: |
A pesquisa aborda a relação entre dramaturgias épicas e interatividade computacional em videogames. O estudo propõe uma nova abordagem para o design de experiências interativas, integrando conceitos e práticas não-aristotélicas. As noções de modelo e simulação computacional determinam não só a compreensão sobre a interatividade, mas também a metodologia de aproximação do épico, através do procedimento de recodificação. A pesquisa lembra fragmentos da história da cultura, com foco na dramaturgia, colocando em debate a noção aristotélica de imitação. Com foco no aspecto poético, dos procedimentos, observa interconexões entre a dramaturgia, as artes visuais e a fotografia. |