Arquitetura e modelo de ciclo de vida para aplicações de curta duração

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2019
Autor(a) principal: Moreira, André Ramos
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100131/tde-26062019-095439/
Resumo: Aplicativos simples e utilizados durante um curto período de tempo são cada vez mais comuns nos dispositivos móveis. Eles perdem a utilidade uma vez que seu objetivo específico é atingido. Porém, consomem memória e processamento do dispositivo, além de seu desenvolvimento consumir recursos humanos e tecnológicos. Para minimizar esses problemas, este trabalho apresenta uma nova abordagem para geração e controle desse tipo de aplicativo por meio de uma nova arquitetura e modelo de ciclo de vida para aplicações de curta duração. A abordagem permite que os aplicativos sejam gerados automaticamente e possam ser excluídos ou gerenciados de acordo com a vontade do usuário ou por outros critérios pré-estabelecidos (e.g., por tempo transcorrido ou por localização). A arquitetura e modelos desenvolvidos foram utilizados em três aplicativos típicos com funcionalidades básicas, layout trivial e processamento leve. Essa validação demonstrou que a abordagem atende às necessidades de aplicativos em diferentes domínios (restaurantes, shoppings e eventos) e pode ser aplicado em situações com diferentes restrições de tempo e localização