Entre Membrane e Schnittstelle

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2001
Autor(a) principal: Abreu, Sandro Canavezzi de
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
-
Link de acesso: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27131/tde-16102023-123348/
Resumo: Essa dissertação é um trabalho que busca uma reflexão sobre a interatividade entre homem e computador. Para compreender esse fenômeno, é realizado um estudo multidisciplinar sobre os seus conceitos estruturais, situando a idéia de interatividade na Arte e na Física. Esse exercício transdisciplinar visa ampliar nosso imaginário sobre as relações contidas entre observador, meio de observação e observado, entre autor, obra e leitor (fruidor ou usuário), analisando a possibilidade de interferência mútua num contexto compartilhado. Nesse processo, é analisada a utilização de paradigmas mecanicistas para a confecção de interfaces, indicando a metáfora e a perspectiva como seus principais representantes. Esses recursos, a princípio, serviriam para ressaltar a similaridade entre o mundo do homem e o mundo do computador. Como contraponto à essa postura, é indicado na Física e na Arte situações onde a ambigüidade e o espaço heterogêneo são predominantes. Esse contraponto serviria como referência para se exercitar respostas sobre as seguintes pergunta: Como o mundo matemático e binário do computador, enquanto sistema maquinal, pode gerar situações onde o homem se flagra crendo estar em um \"lugar\" (Realidade Virtual) e falando com \"pessoas\" (avatares ou inteligências artificiais)? Como esta sensação estaria levando o homem à uma alienação em relação ao mundo do computador, limitando uma participação mais criativa e até uma maior apropriação do meio? Nessa atmosfera conflitante nasce a idéia de membrane e Schnittstelle. Esses termos foram utilizados como recurso para se definir melhor a contraposição entre as interfaces que buscam uma interação amigável e aquelas que buscam levar o usuário à uma maior reflexão e questionamento sobre o meio computacional