Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2020 |
Autor(a) principal: |
Krüger, Felipe Radünz |
Orientador(a): |
Avila, Arthur Lima de |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Tese
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Não Informado pela instituição
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Palavras-chave em Inglês: |
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Link de acesso: |
http://hdl.handle.net/10183/215263
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Resumo: |
A mídia tem influenciado consideravelmente a forma como vislumbramos o passado. A literatura, as histórias em quadrinhos, o cinema e os jogos de videogame passaram a utilizar eventos históricos conhecidos em suas narrativas. Além disso, segundo Kalle Pihlainen (2014), o historiador tem perdido sua autoridade em debates sobre o passado. Nesse sentido, a presente tese possui como objetivo principal analisar como diferentes formas de narrativa representam eventos específicos e relacioná-las com a historiografia profissional. Para isso, foram selecionadas as seguintes fontes: O jogo Assassin’s Creed: Syndicate, lançado em outubro de 2015; a história em quadrinhos intitulada X-Men: Days of Future Past nas edições de X-Men 141–142, publicado pela Marvel em 1981, com o roteiro de Chris Claremont e desenhos de John Byrne; o filme X-Men: The Last Stand, lançado em maio 2006, dirigido por Brett Ratner e com o roteiro de Simon Kinberg e Zak Penn; a obra literária The leftovers, de Tom Perrotta, publicada em 2011. A problemática desta pesquisa busca elucidar as formas como as fontes selecionadas se relacionam com seu tempo. |