Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2021 |
Autor(a) principal: |
Corrêa, Pablo Ermida |
Orientador(a): |
Teixeira, Fabio Goncalves |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Tese
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Não Informado pela instituição
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Palavras-chave em Inglês: |
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Link de acesso: |
http://hdl.handle.net/10183/236278
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Resumo: |
O presente estudo tem como objetivo o desenvolvimento de um artefato digital baseado em um método Design-by-Analogy (DbA) para armazenar e reutilizar o conhecimento em design e apoiar, de forma sistemática, o projetista durante o processo de geração de alternativas no desenvolvimento de produtos. Para atingir este objetivo, a revisão de literatura fundamenta este trabalho acerca das particularidades do ambiente interno do artefato com relação às funcionalidades desejadas e o ambiente externo em que o artefato proposto deve operar, bem como o entendimento do papel do projetista, do seu processo criativo e dos recursos utilizados no contexto investigado. O método de pesquisa adotado foi o Design Science Research, metodologia científica de caráter prescritivo, que orienta o desenvolvimento de artefatos como um processo para a produção de conhecimentos científicos. Somado a isso, os métodos ágeis foram aplicados no processo de desenvolvimento do artefato digital através do framework Scrum e das técnicas de prototipação, personas e mapeamento das histórias de usuário. Durante o desenvolvimento, este trabalho contou com a contribuição de um grupo de especialistas, a partir de dois grupos focais, em atividades de definição e avaliação do artefato digital. A validação interna do artefato digital ocorreu através da verificação do cumprimento dos seus requisitos e de um questionário aplicado aos especialistas durante o segundo grupo focal. O resultado desta pesquisa gerou uma ferramenta digital que promove o reuso do conhecimento a partir das necessidades do usuário e das atividades da etapa de geração de alternativas do processo de design e, consequentemente, um novo artefato para o campo DbA. |