Avaliação da qualidade dos espaços públicos de permanência no jogo Pokémon GO por ferramentas digitais online
Ano de defesa: | 2024 |
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Autor(a) principal: | |
Orientador(a): | |
Banca de defesa: | |
Tipo de documento: | Dissertação |
Tipo de acesso: | Acesso aberto |
Idioma: | por |
Instituição de defesa: |
Universidade Estadual Paulista (Unesp)
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: | |
Link de acesso: | https://hdl.handle.net/11449/258261 https://doi.org/10.17271/rlass.v4i13.3947 https://orcid.org/0000-0003-1785-7740 |
Resumo: | O uso do espaço urbano está em constante mutação, tendo ao longo dos anos sido apropriado de diferentes formas. Uma nova tendência de lazer surgiu a partir de 2010 com os jogos digitais chamados “location-based games” (LGBs), utilizando do espaço público como “tabuleiro” do jogo virtual, onde os jogadores se deslocam no espaço urbano em direção a pontos de interesse (POIs) propostos pelo jogo. O objetivo deste trabalho é verificar se o fato de espaços públicos de permanência serem locais escolhidos para abrigar POIs de jogos LBGs é uma evidência de sua boa qualidade urbana e se estes jogos podem ser indicadores da qualidade espacial. Através de uma abordagem exploratória e utilizando apenas ferramentas digitais online, foi realizada a análise de 4 espaços públicos como estudo de caso, caracterizados de acordo com seus elementos físicos e variáveis de qualidade espacial levantados a partir da bibliografia. Foi observado que no espaço público a aparição de vários POIs reunidos com características similares (sob a mesma área de influência) pode indicar um espaço com melhor qualidade espacial e que a metodologia proposta usando ferramentas digitais possibilita uma análise preliminar de forma efetiva. |