Transdução e realidade híbrida em Avatar: uma experiência media assemblage

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2010
Autor(a) principal: Rezende, Djaine Damiati [UNESP]
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Estadual Paulista (Unesp)
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://hdl.handle.net/11449/89494
Resumo: O filme Avatar (2009d), dirigido por James Cameron, trouxe inovações tecnológicas capazes de gerar efeitos visuais e sensoriais sem precedentes na história do cinema, além de promover, por meio das estratégias de construção de mundos e aspersão de conteúdos transmídia, efeitos imersivos análogos aos propostos pelas imagens corporificadas que emergem da tela durante a exibição do longametragem e que se caracterizam pelo uso da realidade aumentada. Essa combinação instaura um novo paradigma no âmbito da narrativa audiovisual adentrando o espaço híbrido da percepção, no que diz respeito tanto às fronteiras entre virtual e atual, quando entre real e ficcional, fenômeno a que chamamos aqui de media assemblage. Analisaremos as estratégias de sentido utilizadas dentro e fora do suporte cinematográfico, a fim de estabelecer relações entre a dialógica implícita no uso das tecnologias aplicadas ao processo de potencialização sensória e os efeitos de densidade conseguidos por meio da construção do universo narrativo multiplataformas, tendo como base as ideias de transdução e sinequismo desenvolvidas por Charles Sanders Peirce