Desenvolvimento piloto de aplicativo para smartphones para controle de ingestão de bebidas alcoólicas por jovens universitários brasileiros com emprego de estratégias neurocientíficas
Ano de defesa: | 2020 |
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Autor(a) principal: | |
Orientador(a): | |
Banca de defesa: | |
Tipo de documento: | Tese |
Tipo de acesso: | Acesso aberto |
Idioma: | por |
Instituição de defesa: |
Universidade Federal de São Paulo
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: | |
Link de acesso: | https://sucupira.capes.gov.br/sucupira/public/consultas/coleta/trabalhoConclusao/viewTrabalhoConclusao.jsf?popup=true&id_trabalho=10018652 https://repositorio.unifesp.br/handle/11600/61237 |
Resumo: | Introdução: As consequências prejudiciais associadas ao uso de álcool representam um custoso problema mundial associado a diversas patologias, anos de vida perdidos por incapacidade e morte, com destaque na incidência sobre os jovens e sobre as implicações causadas pelos episódios de binge drinking. Este comportamento de beber pesado em um único episódio gera consequências em vários aspectos da vida do indivíduo e da sociedade, tais como prejuízos à saúde, morte, violência, negligência infantil, sobrecarga do sistema de saúde, economia, entre outros. Objetivos: Compreender os aspectos cognitivo-emocionais de jovens universitários com idade entre 18 e 30 anos sobre o uso e abuso de álcool para desenvolver um aplicativo piloto com a finalidade de induzir a uma significativa redução no padrão de binge drinking, fortalecendo seu processo de tomada de decisão no controle do consumo. Método: Foram entrevistados 39 jovens que tiveram avaliados o seu padrão de beber por meio dos instrumentos AUDIT, Q/F e ADS. Para compreender os sentimentos e pensamentos sobre o álcool utilizamos o ZMET, com o qual avaliamos as palavras, imagens, sons e atividades que estariam associados ao beber como elementos orientadores para o desenvolvimento do aplicativo. Com o app, denominado All cool, 34 jovens utilizaram o programa de modo piloto e também foram avaliados pelo AUDIT, Q/F e ADS antes e após 6 semanas de uso. Resultados: Para o desenvolvimento do All cool a partir dos dados coletados pelo ZMET, os elementos norteadores foram as palavras ‘bebida’ e ‘amigos’. Após um uso de 6 semanas pelos voluntários da segunda fase, não encontramos diminuição significativa dos episódios de binge drinking pelos usuários do app. Conclusão: Concluímos que aprofundar o conhecimento sobre sujeitos pode ajudar no desenvolvimento de estratégia digital para possível controle de binge drinking em estudantes universitários, apesar do revés nos resultados do nosso piloto. Finalizamos apontando a necessidade de novos testes e possíveis ajustes no app, especialmente no quesito engajamento, o mais desafiador quando se trata de uma atividade cujo traço é a desconexão do quotidiano. |