Transmidiação em hakuouki: da narrativa histórica para o videogame

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2022
Autor(a) principal: Garcia, Pedro Klein [UNIFESP]
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de São Paulo
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.unifesp.br/handle/11600/67106
Resumo: Hakuouki é um videogame lançado em 2008 que trata da Revolução Meiji, sob o ponto de vista de versões romantizadas de personagens históricos que lutaram para defender o xogunato contra a autoridade do imperador. A presente pesquisa busca identificar como um novo produto midiático, o videogame Hakuouki, retoma e retrata a narrativa sobre a Corte Imperial no período histórico da Revolução Meiji, de modo a identificar as formas pelas quais a narrativa proposta pelo videogame apresenta a função do Imperador no ordenamento político contemporâneo e o desempenho dos que ocupam a coroa na década de 2000. Para tanto, a partir das contribuições teóricas de Elleström (2017a), Rajewsky (2012), Clüver (2012) e Müller (2020), abordaremos a ludologia e sua ligação com a linguística e o processo intermidiático que transpõe a narrativa histórica escrita para o funcionamento interno de uma mídia diversa, o videogame. A análise buscará explicitar os modos pelos quais a nova mídia, de um lado, reverbera aspectos específicos da narrativa histórica do Japão do xogunato tardio até a contemporaneidade, ressaltando o papel heroico atribuído ao Imperador, sinônimo de progresso e modernidade, e, de outro, representa um contraponto a leituras consolidadas da figura imperial. Por fim, aplicaremos os conhecimentos reunidos à ludonarrativa, e verificaremos o modo como a narrativa histórica foi transposta para o novo ambiente semiótico de modo a confirmar a hipótese de que, conquanto tenha sido produzido comercialmente, em um momento de fortalecimento dos ideais imperialistas, o videogame Hakuouki, a partir de seu funcionamento interno e artifícios próprios desta mídia, produz uma narrativa ousada, tendo em vista os tabus sociais japoneses, colocando o Nacionalismo como um mal a ser combatido.