Graphogame impact: phonemic awareness training and reading development

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2021
Autor(a) principal: Souza, Juliana Geizy Marques de
Orientador(a): Weissheimer, Janaina
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Programa de Pós-Graduação: PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ESTUDOS DA LINGUAGEM
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/45581
Resumo: A aquisição da linguagem oral se dá de forma espontânea; entretanto, o aprendizado da leitura e da escrita apresenta determinadas especificidades. Sabe-se que as crianças necessitam de instrução formal clara e explícita para atingir o objetivo de compreender e escrever textos (Dehaene, 2020). Além disso, estudiosos como Berg (2003), Ehri (2005) e Chappell (2009) apontam que é necessário e primordial que os alunos tenham desenvolvido consciência fonológica e fonêmica antes que essa instrução formal aconteça. Por causa da busca pela ponte entre a neurociência e a educação, inúmeras tentativas de inovação tecnológica e de ensino baseado em evidências vêm ocorrendo; elas almejam diminuir possíveis lacunas de desenvolvimento entre os estudantes. A fim de investigar a relação entre o treino da consciência fonêmica e a o desenvolvimento de habilidades de leitura, desenvolvemos um estudo experimental com 34 crianças do Nível 5, 1° e 2º anos do Ensino Fundamental de duas escolas particulares localizadas em Natal-RN. Os participantes tinham entre 6 e 8 anos e fizeram parte de uma intervenção que durou 6 semanas. As crianças foram aleatoriamente divididas em 2 grupos distintos: o grupo de intervenção utilizou o jogo educacional GraphoGame, que busca auxiliar o desenvolvimento da consciência fonêmica durante o período de alfabetização; e o grupo controle ativo jogou o Vektor, um jogo educacional de matemática que não impacta diretamente o desenvolvimento da competência leitora. Os dois grupos assistiram às aulas ministradas na escola, seja de forma remota ou presencial. Em ambos os grupos foram aplicados testes antes e depois da intervenção com o objetivo de verificar a eficácia da utilização do jogo educacional GraphoGame. Resultados mostram uma tendência positiva do impacto do treino nas habilidades de leitura das crianças que jogaram GraphoGame no que se refere a acurácia de leitura de palavras.