GG! Os jogos online podem me oferecer algum buff? Diferenças individuais e escolhas de jogos online

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2022
Autor(a) principal: Nascimento, Bárbara Floripes do
Orientador(a): Lopes, Fivia de Araújo
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Programa de Pós-Graduação: PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM PSICOBIOLOGIA
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/52626
Resumo: Os jogos online vêm apresentando um aumento de uso significante nos dias atuais, atraindo as mais diferentes idades e perfis de jogadores pelas infinitas possibilidades oferecidas pelo ambiente virtual, sendo possível não só realizar atividades comuns do dia a dia, como também experiências surreais. Na literatura, são discutidos diversos benefícios proporcionados pelos jogos, como a formação de novos vínculos sociais e o fortalecimento de vínculos já existentes, além do aprimoramento de habilidades cognitivas, entre outros. Por outro lado, efeitos negativos também são recorrentes, como o vício e conflitos interpessoais, se fazendo necessário entender a forma como ambos afetam os jogadores. Assim, fizemos uma apresentação teórica sobre a evolução humana no que se refere comportamento em jogos e nossas necessidades biológicas e um estudo empírico que analisou a personalidade e as motivações para jogar de 405 jogadores de diferentes tipos de jogos e o que estaria associado ao uso problemático do jogo. Nossos resultados mostram alguns traços de personalidade e motivações especificas como precursoras para o aparecimento de comportamentos negativos provenientes dos jogos online, identificando perfis de jogadores. São discutidas as relações entre as características desses perfis e o uso problemático do jogo sob a perspectiva evolucionista, contribuindo para a expansão da literatura sobre os impactos da interação entre o comportamento do jogador e os jogos.