Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2022 |
Autor(a) principal: |
Nascimento, Bárbara Floripes do |
Orientador(a): |
Lopes, Fivia de Araújo |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
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Programa de Pós-Graduação: |
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM PSICOBIOLOGIA
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Brasil
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Palavras-chave em Português: |
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Área do conhecimento CNPq: |
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Link de acesso: |
https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/52626
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Resumo: |
Os jogos online vêm apresentando um aumento de uso significante nos dias atuais, atraindo as mais diferentes idades e perfis de jogadores pelas infinitas possibilidades oferecidas pelo ambiente virtual, sendo possível não só realizar atividades comuns do dia a dia, como também experiências surreais. Na literatura, são discutidos diversos benefícios proporcionados pelos jogos, como a formação de novos vínculos sociais e o fortalecimento de vínculos já existentes, além do aprimoramento de habilidades cognitivas, entre outros. Por outro lado, efeitos negativos também são recorrentes, como o vício e conflitos interpessoais, se fazendo necessário entender a forma como ambos afetam os jogadores. Assim, fizemos uma apresentação teórica sobre a evolução humana no que se refere comportamento em jogos e nossas necessidades biológicas e um estudo empírico que analisou a personalidade e as motivações para jogar de 405 jogadores de diferentes tipos de jogos e o que estaria associado ao uso problemático do jogo. Nossos resultados mostram alguns traços de personalidade e motivações especificas como precursoras para o aparecimento de comportamentos negativos provenientes dos jogos online, identificando perfis de jogadores. São discutidas as relações entre as características desses perfis e o uso problemático do jogo sob a perspectiva evolucionista, contribuindo para a expansão da literatura sobre os impactos da interação entre o comportamento do jogador e os jogos. |