VIRTEAL®: um sistema de realidade aumentada para a publicidade

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2021
Autor(a) principal: Costa, Thiago Lima da
Orientador(a): Burlamaqui, Aquiles Medeiros Filgueira
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Programa de Pós-Graduação: PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA, TECNOLOGIA E INOVAÇÃO
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.ufrn.br/handle/123456789/48455
Resumo: O formato tradicional de publicidade por meio da panfletagem, outdoors, busdoors, rádio e televisão, advindos de décadas do marketing de pouca interação com o indivíduo, esbarrou com o advento da internet que por sua vez atrelado com o avanço tecnológico dos computadores e dispositivos móveis (smartphones), nos apresenta soluções cada vez mais inovadoras e interativas. Com base nisto e com a evolução da Realidade Aumentada associada as câmeras dos celulares e a geolocalização, tendo o emprego do Sistema de Posicionamento Global (Global Positioning System - GPS), temos diversas possibilidades de explorar a publicidade com uma maior interatividade entre o usuário e a marca de um produto ou serviço, numa verdadeira simbiose entre o mundo virtual e o real. Ressalta-se também que determinados meios de publicidade geram resíduos sólidos que podem poluir o meio ambiente, como os papéis, mesmo estes sendo passíveis de reciclagem, além do impacto estético urbanístico causado pela apropriação de espaços que por ventura ofuscam a belezas naturais de uma determinada região. Assim sendo, o objetivo principal deste trabalho foi o desenvolvimento preliminar de um sistema móvel, ao molde de um protótipo, denominado VIRTEAL®, que permeou a pesquisa bibliográfica de conteúdos relevantes nas áreas de marketing e publicidade, subsequentemente a concepção da ideia inovadora da ferramenta, seguida do levantamento e análise inicial dos requisitos para assim ser feito o protótipo para dispositivos móvel, que a priori fora feito em JavaScript e que por fim deu-se na Plataforma AWE (Augmented Web Expirences), onde o intuito é de se publicar conteúdos relevantes e personalizáveis de áudio, vídeo ou imagens, para a divulgação ou comercialização de produtos ou serviços, com o emprego da Realidade Aumentada atrelada a geolocalização do usuário.