Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2022 |
Autor(a) principal: |
Tavares, Lucas Fernandes |
Orientador(a): |
Gomes, Simone da Silva Ribeiro |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Federal de Pelotas
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Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pós-Graduação em Sociologia
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Departamento: |
Instituto de Filosofia, Sociologia e Política
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País: |
Brasil
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Palavras-chave em Português: |
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Área do conhecimento CNPq: |
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Link de acesso: |
http://guaiaca.ufpel.edu.br/handle/prefix/9101
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Resumo: |
A pesquisa é uma etnografia digital, aliada à observação participante a fim de compreender as dinâmicas de uso dos jogos digitais online de um grupo de jogadores outsiders, da cidade de Pelotas/RS. O método qualitativo ocorreu junto à análise, entre os anos de 2020 e 2021, durante o período pandêmico da Covid-19. Os sentimentos de medo somados ao isolamento social levaram um círculo de amigos a criar um grupo na rede social WhatsApp para organizar partidas de jogos digitais online a fim de se manterem conectados e se distraírem durante a quarentena. Uma interconexão de círculos sociais foi vista através das partidas, expandindo e reforçando os laços socias entre o grupo. No final no primeiro ano, as mudanças da pandemia da mesma forma que motivou a entrada dos jogadores também influenciou a saída de alguns, enquanto os demais encontraram em títulos de jogos mais complexos um meio para tornar as suas relações ainda mais densas. Abordando o conjunto de jogos mais relevantes jogados pelos interlocutores, que deu significado ao caminho traçado por essas pessoas ao longo do período citado. Encontrei nos resultados a importância da dimensão do digital para a encontro desses jogadores, dos jogos para a suas relações sociais e da sociologia para o estudo do cotidiano desses humanos por meio dos jogos. |