Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2010 |
Autor(a) principal: |
da Silva Malcher, Frank |
Orientador(a): |
Menezes Marques das Neves, André |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Federal de Pernambuco
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Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
Não Informado pela instituição
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Palavras-chave em Português: |
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Link de acesso: |
https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/3344
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Resumo: |
Esta pesquisa inicia com a observação de que existe uma alta taxa de rotatividade de game designers no Arranjo Produtivo Local (APL) de jogos de Pernambuco. Constata-se que apesar disso, não há métodos formais para que se mantenham dentro das empresas os conhecimentos sobre jogos similares àqueles produzidos no APL o que vem gerando uma perda sistemática de informação nas empresas. O propósito deste trabalho é propor uma solução para este problema: adotamos o pressuposto de que um método de inventariado de jogos é capaz de promover o reuso de informações, minimizando o problema em questão. Apresentamos duas propostas preliminares de solução e uma terceira proposta que foi considerada bem-sucedida na prática, assim como o processo utilizado para chegar a estas soluções |