Inventariado de similares para o design de jogosno arranjo produtivo local de Pernambuco

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2010
Autor(a) principal: da Silva Malcher, Frank
Orientador(a): Menezes Marques das Neves, André
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de Pernambuco
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/3344
Resumo: Esta pesquisa inicia com a observação de que existe uma alta taxa de rotatividade de game designers no Arranjo Produtivo Local (APL) de jogos de Pernambuco. Constata-se que apesar disso, não há métodos formais para que se mantenham dentro das empresas os conhecimentos sobre jogos similares àqueles produzidos no APL o que vem gerando uma perda sistemática de informação nas empresas. O propósito deste trabalho é propor uma solução para este problema: adotamos o pressuposto de que um método de inventariado de jogos é capaz de promover o reuso de informações, minimizando o problema em questão. Apresentamos duas propostas preliminares de solução e uma terceira proposta que foi considerada bem-sucedida na prática, assim como o processo utilizado para chegar a estas soluções