"Como ver o mundo do outro lado. Longe, mas real.": uma análise de "Dragon Age: origins" e "Dragon Age II" sob o prisma da queer temporality

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2019
Autor(a) principal: Maria de Sa Frizzera Scardua
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de Minas Gerais
UFMG
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: http://hdl.handle.net/1843/EBAP-BBLNRQ
Resumo: The history of video games stars 60 years ago, keeping with the immemorial human tradition of playing in the incipient digital platforms. In the 2010s the video game industry is one of the biggest in the entertainment field, generating billions of dollars in its various sectors, and especially in its Triple A games. During the short but fast-paced history of video games, those big budget titles acquired positions and status that created conventions within the aesthetic and poetic interpretations of the media as a whole. This dissertation makes an invitation to analyze those games through J. Halberstams queer temporality , a perspective that celebrates the appreciation and creation of spaces and times outside of the traditional ways of seeing. To that end it presents a detailed analysis of the the first two games of the Dragon Age franchise - Dragon Age: Origins and Dragon Age II - under queer temporality as fundamental for the deepest understanding of these games universe and wider and more conscious gameplay experiences.