Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2017 |
Autor(a) principal: |
Souza, Guilherme Mendonça de
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Orientador(a): |
Berardo, Rosa Maria
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Banca de defesa: |
Berardo, Rosa Maria,
Clímaco, José César Teatini de Souza,
Silva, Thiago Fernando Sant´Anna e,
Christino, Daniel,
Borges, Rafael de Almeida Tavares |
Tipo de documento: |
Tese
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Federal de Goiás
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Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pós-graduação em Arte e Cultura Visual (FAV)
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Departamento: |
Faculdade de Artes Visuais - FAV (RG)
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País: |
Brasil
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Palavras-chave em Português: |
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Palavras-chave em Inglês: |
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Palavras-chave em Espanhol: |
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Área do conhecimento CNPq: |
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Link de acesso: |
http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/12481
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Resumo: |
This exploratory research is based on the contemporary context of the relations between virtual reality and cinema. The thesis seeks to demonstrate how the technological advent influences the forms of communication and artistic manifestations, as well as brings out the emergence of emerging narratives. Immersive cinema (imercine), backed by the traditional cinematic language, suggests adaptations and significant changes in modes of production, exhibition and reception. The artistic project proposes the production of an immersive film (imerfilm) whose plot is inserted in the virtual reality environment. |