A performance em jogo: o vivenciar do drama simbólico em Tomb Raider (2013)

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Menezes, Henrique Rodrigues Pereira lattes
Orientador(a): Christino, Daniel lattes
Banca de defesa: Christino, Daniel, Oliveira, Rodrigo Cássio, Bueno, Murilo Gabriel Berardo
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Universidade Federal de Goiás
Programa de Pós-Graduação: Programa de Pós-graduação em Performances Culturais (FCS)
Departamento: Faculdade de Ciências Sociais - FCS (RMG)
País: Brasil
Palavras-chave em Português:
Palavras-chave em Inglês:
Área do conhecimento CNPq:
Link de acesso: http://repositorio.bc.ufg.br/tede/handle/tede/13416
Resumo: This research investigates the player’s performance through the narrative of the video game Tomb Raider (2013) under the concept of drama (Dawsey, 2007; Reis, 2022), and more specifically under the concept of symbolic drama and its formulas (Murray, 2003). Murray (2003) states that whatever the content of the game itself, whatever our role within it, we are always the protagonists of the symbolic action that develops from narrative formulas. The player, therefore, is the protagonist of the survival action and interacts with the game world (fictional world) in order to enact the role of the protagonist Lara Croft on her journey. The player’s journey then merges with the character’s journey in a symbolic drama.