Jornalismo de Games, Estética e Lúdico: propostas de experiência estética para o Jogador-jornalista a partir da EDGE Brasil

Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: 2024
Autor(a) principal: Lima, Thiago Antônio Araújo Masetto
Orientador(a): Não Informado pela instituição
Banca de defesa: Não Informado pela instituição
Tipo de documento: Dissertação
Tipo de acesso: Acesso aberto
Idioma: por
Instituição de defesa: Não Informado pela instituição
Programa de Pós-Graduação: Não Informado pela instituição
Departamento: Não Informado pela instituição
País: Não Informado pela instituição
Palavras-chave em Português:
Link de acesso: https://app.uff.br/riuff/handle/1/33166
Resumo: O presente trabalho recupera a publicação integral da revista de jornalismo de games EDGE Brasil com a finalidade de apontar práticas alternativas à tradicional na editoria, como forma de explorar horizontes para um cenário de crise de credibilidade e engessamento editorial. Para tanto, ele articula conhecimento acadêmico e produção profissional, a partir do diálogo entre o conceito de Experiência Estética, provindo da filosofia, e das propostas do movimento dos anos 2000 conhecido como New Games Journalism. O jornalista britânico Kieron Gillen (2004) cunhou o termo para tratar de artigos que recusassem o que definiu como “tradição analítica”, uma tendência por focar nos elementos constitutivos do jogo e em um valor mercadológico. No lugar, ele defende que o valor do jogo repousa no jogador, estimula a reflexão crítica sobre a cultura do videogame e um tom subjetivo e confessional, com inspiração no Jornalismo Novo. Portanto, este trabalho pondera sobre a identidade dos profissionais como uma intercessão entre jornalistas e jogadores, a influência do conceito sobre a história da editoria e o contexto brasileiro segundo a ótica do game studies. Assim, encontra a fundamentação teórica para analisar a reconhecida revista EDGE Brasil e indicar novas práticas ao jornalismo de games atual a partir do seu período de atividade (junho de 2009-novembro de 2010).