Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2008 |
Autor(a) principal: |
MACHADO, Luís Phillipe Ferreira |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
|
Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Não Informado pela instituição
|
Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pós-Graduação: Mestrado - Engenharia Elétrica
|
Departamento: |
IESTI - Instituto de Engenharia de Sistemas e Tecnologia da Informação
|
País: |
Não Informado pela instituição
|
Link de acesso: |
https://repositorio.unifei.edu.br/jspui/handle/123456789/1701
|
Resumo: |
Atualmente o mercado é caracterizado por uma forte competição e a busca por meios de tornar processos mais ágeis, seguros, confiáveis e obviamente, a um custo reduzido, se tornou um importante foco dentro das empresas. Uma solução encontrada foi a utilização de ambientes de simulação chamados Manufaturas Virtuais. A idéia é usar este ambiente como uma ferramenta para a identificação de erros de projetos, e determinar a funcionalidade e aplicabilidade de alguma manufatura, dentro do microcomputador, antes de realizá-la no mundo real. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um software de automação, onde o usuário poderá programar lógicas de controle, usando a linguagem SFC (Sequential Function Chart), padronizada pela norma IEC61131-3. Ele está inserido em um projeto do Grupo de Automação e Tecnologias da Informação, da Universidade Federal de Itajubá, com o apoio do Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq), denominado APIMV, ou Ambiente de Programação e Integração para Manufatura Virtual, que é um ambiente, que oferece a possibilidade do uso, além do SFC, das demais linguagens também padronizadas pela norma citada, Ladder, Instruction List, Function Block e Structured Text, para a criação de lógicas que irão controlar os processos de maquetes virtuais, integradas ao ambiente de programação. O trabalho mostra também como foi criado a lógica usada para se fazer a compilação e execução de um programa criado pelo usuário, e os resultados obtidos. |