Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2020 |
Autor(a) principal: |
Sabino, Rodolfo Felipe Sganzerla |
Orientador(a): |
Não Informado pela instituição |
Banca de defesa: |
Não Informado pela instituição |
Tipo de documento: |
Dissertação
|
Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Não Informado pela instituição
|
Programa de Pós-Graduação: |
Não Informado pela instituição
|
Departamento: |
Não Informado pela instituição
|
País: |
Não Informado pela instituição
|
Palavras-chave em Português: |
|
Link de acesso: |
http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/77368
|
Resumo: |
Recent iterations on modern programmable graphics pipeline introduced native ray tracing support on GPUs, offering opportunities for hardware acceleration and encouraging the development of techniques that enable photo realistic rendering. This scenario strengthen the demand for efficient rendering methods in alignment to ray tracing technologies. This work develops parallel algorithms for computing Oriented Bounding Boxes (OBBs) and hierarchical volume generation on the GPU for further acceleration of existing ray tracing algorithms. It is proposed a scene structure model based on a two-level Bounding Volume Hierarchy (BVH), capable of generating hierarchies of superior quality, and offering more traversal efficiency. This model, on top of not adding further execution costs, endues the flexibility of implementation of a variety of building algorithms simultaneously. All proposed algorithms are implemented within a hybrid ray tracing pipeline running entirely on the GPU. Experimental results demonstrate that the proposal algorithms are robust, efficient and adequate for modern hybrid rendering pipelines. |