Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2010 |
Autor(a) principal: |
Santos, Leandro Viana Villa dos |
Orientador(a): |
Cunha, Eneida Leal |
Banca de defesa: |
Cunha, Eneida Leal,
Alves, Lynn Rosalina Gama,
Oliveira, Marinyze das Graças Prates de |
Tipo de documento: |
Dissertação
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Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Faculdade de Comunicação
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Programa de Pós-Graduação: |
Programa Multidisciplinar de Pós-Graduação em Cultura e Sociedade
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Departamento: |
Não Informado pela instituição
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País: |
brasil
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Palavras-chave em Português: |
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Área do conhecimento CNPq: |
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Link de acesso: |
http://repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/16633
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Resumo: |
A dissertação mapeia e avalia representações do Brasil expostas em jogos digitais estrangeiros lançados entre os anos de 1985 e 2009, problematizando caracterizações e dinâmicas plasmadoras de identidades e diferenças em produções do videogame. A partir de uma perspectiva de compreensão que considera a constituição de dicotomias e antagonismos como base para a construção de sentido nos jogos digitais, o trabalho aponta para desdobramentos da idéia de oponente em caracterizações de personagens, cenários, espacialidades e territórios, pontuando as referências ao Brasil dadas nesse contexto. Desenvolvida sob uma abordagem qualitativa e multidisciplinar que prioriza a análise de seus objetos através de estratégias análogas ao close reading, esta dissertação adota um posicionamento teórico e polÃtico direcionado pela perspectiva dos Estudos Culturais e por uma postura crÃtica de avaliação pós-colonial, observando os jogos digitas como âpalcosâ contemporâneos nos quais alteridades são significadas e representadas como antagonistas de situações de conflito. |