Detalhes bibliográficos
Ano de defesa: |
2023 |
Autor(a) principal: |
Queiroz, Valéria Argôlo Rosa de
 |
Orientador(a): |
Matos, Ecivaldo de Souza
 |
Banca de defesa: |
Matos, Ecivaldo de Souza
,
Ferreira , Simone Bacellar Leal
,
Rodrigues, Kamila Rios da Hora
,
Medola, Fausto Orsi
,
Souza, Marlo Vieria dos Santos e
 |
Tipo de documento: |
Tese
|
Tipo de acesso: |
Acesso aberto |
Idioma: |
por |
Instituição de defesa: |
Universidade Federal da Bahia
|
Programa de Pós-Graduação: |
Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (PGCOMP)
|
Departamento: |
Instituto de Computação - IC
|
País: |
Brasil
|
Palavras-chave em Português: |
|
Área do conhecimento CNPq: |
|
Link de acesso: |
https://repositorio.ufba.br/handle/ri/38709
|
Resumo: |
A crescente população de idosos em todo o mundo demanda soluções para um envelhecimento saudável e ativo. As tecnologias digitais oferecem um potencial significativo nesse sentido, mas muitas vezes não atendem às necessidades dos idosos. Estimular idosos a projetar tecnologias computacionais por meio de perspectivas abertas e participativas de design de interação têm-se mostrado uma solução possível. Contudo, engajar a pessoa idosa nesse processo participativo e torná-la parceira de design ainda é desafiador. A maioria dos estudos baseados em práticas participativas não estabelece o engajamento de potenciais usuários, principalmente em relação às pessoas idosas. Desse modo, esta pesquisa teve o objetivo de investigar e desenvolver técnicas de engajamento da pessoa idosa na concepção de tecnologias digitais por meio de um processo semioparticipativo de (co)design de interação, estabelecendo a empatia como elemento fundamental de engajamento. Assim, inicialmente, desenvolveu-se um modelo de engajamento para integrar os elementos e variáveis desse modelo em um processo semioparticipativo. Sob essa perspectiva, realizaram-se dois estudos de casos, um presencial e outro remoto, em uma abordagem qualitativa com mulheres idosas. Os resultados da análise de conteúdo evidenciam a potencialidade dos elementos e variáveis para melhorar o engajamento da pessoa idosa. Além disso, foi elaborado um guia prático que destaca técnicas, atividades e estratégias para tornar o processo de (co)design de interação mais acessível. Esses resultados têm o potencial de ampliar os processos de codesign de interação com idosos e oferecer valiosas contribuições para profissionais de Design e pesquisadores interessados em envolver idosos na produção de tecnologias digitais. Ademais, fornecem elementos epistemológicos essenciais para o desenvolvimento de métodos de design de interação inclusivos, favorecendo a participação ativa e significativa de pessoas idosas no processo, valorizando e considerando seu espaço de fala e suas perspectivas na concepção e desenvolvimento de tecnologias digitais que atendam às suas necessidades e preferências. |